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梦幻现在的困境真正在于极高的损耗全退了玩家,装备耐久,符石耐久,法宝灵气,神器灵气等等,只要能提升战力的全都要消耗耐久。如果是一个新兴游戏,玩家激情澎湃愿意多花钱只为游戏体验的状态下,消耗会被无视掉。但是梦幻作为二十年的游戏了,绝大多数玩家已经产生了疲惫感,且长期因为各种损耗的逐渐扩大,收益又日趋降低,入不敷出的情况不论出现在现实生活中还是游戏世界里都是很大的负担。别扯什么游戏体验大于利益,没有利益的支撑任何事都无法长久进行,因为需要维护成本。很显著的一个例子,许多玩家愿意花钱买锦衣,但是不愿意花钱买装备尤其是高等级装备,为啥呢?锦衣我可以天天穿,高级装备没不磨谁敢天天穿?服战老板都舍不得。
从游戏内容上来说,绝大多数人一套80至120装备混搭玩一辈子,对于新出的玩法想去玩,但是不穿好装备玩不了,穿了好装备玩不起。形成了一个无线的死循环,导致游戏死气沉沉的。多考虑考虑游戏可玩质量吧,想要玩家回归游戏体验,起码玩家能去体验愿意去体验,为个耐久战战兢兢,生怕怪血厚打不死耐久狂掉。
再说吸引新玩家,毫不夸张的说,你来一个新玩家,看到的都是这陈年旧货,175穿几十级的装备,在这个讲逼格的时代,拿得出手吗? |
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