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直入主题。这4个超级大法效果是提高法术伤害,并附加弱点效果,感觉上十分鸡肋。这些技能肯定是武神坛上发挥才显得有价值。
个人建议是:超级地狱烈火效果是提高法术伤害,并有5%(独立计算)对目标单位造成1回合的灼烧,下回合初起效(无视163),伤害为目标血量的2%(或上回合伤害的10%)。
超级泰山压顶效果是提高法术伤害,并有5%(独立计算)对目标单位造成1回合的晕眩效果,下回合初起效,使目标下回合攻击或法术出现偏差。
超级水漫金山效果是提高法术伤害,并有5%(独立计算)对目标单位造成1回合减速效果,下回合初起效,就速度变慢。
超级奔雷咒效果是提高法术伤害,并有5%(独立计算)对目标单位造成1回合麻痹效果,下回合初起效,使目标单回合造成伤害减少5%。
这样修改可变动性是不是多了好几个选择,而且观赏性会不会提升很大。
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