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[交流] 建议在活动中,引入怪物属性递增的设定

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楼主
发表于 2024-8-7 11:54:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
举例:
周六降妖除魔活动
每十环提升怪物一级抗修
每一环提升怪物1%的属性(气血和速度)

前20环不生效此设定。

——————
周末活动门派闯关散队后60秒内,无法进入战斗。
同时每一轮提升怪物5级修炼
每一关提升怪物2%的属性(气血和速度)

前两轮不生效此设定。

我这个建议非常好,建议采纳我的建议。
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【论坛近期活动汇总】
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沙发
发表于 2024-8-7 15:44:37 | 只看该作者 来自:广东
你名字取错了
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3
发表于 2024-8-7 15:54:08 | 只看该作者 来自:北京
就是任务都只让刷十分钟呗
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4
发表于 2024-8-7 15:55:00 | 只看该作者 来自:北京
我支持楼主,发现了目前周末活动的问题,怪物没有抗性,导致成为法系的专属活动。
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5
发表于 2024-8-7 16:49:41 | 只看该作者 来自:广东
# 你说的不就是鼠标保卫战这个模式吗,,前期抢怪,后面打大的给物品,有实力的就去打大的
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6
发表于 2024-8-7 17:10:00 | 只看该作者 来自:河南
门派活动两小时一百多关,不到一分钟就可以杀一关,确实恐怖
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7
发表于 2024-8-8 00:13:42 | 只看该作者 来自:山西
按你这个思路建议 你胆子还是太小
按服务器开区时间,每一年提高区内所有怪物的属性,3年区和4年区刷乌鸡的难度不一样,和10年区难度更不一样,逼着玩家每年都得提升
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8
发表于 2024-8-8 09:03:50 | 只看该作者 来自:广东
人是玩游戏而不是被游戏玩
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