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建议在活动中,引入怪物属性递增的设定
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建议在活动中,引入怪物属性递增的设定
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不敢乱说话
不敢乱说话
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电梯直达
楼主
发表于 2024-8-7 11:54:05
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来自:江苏
举例:
周六降妖除魔活动
每十环提升怪物一级抗修
每一环提升怪物1%的属性(气血和速度)
前20环不生效此设定。
——————
周末活动门派闯关散队后60秒内,无法进入战斗。
同时每一轮提升怪物5级修炼
每一关提升怪物2%的属性(气血和速度)
前两轮不生效此设定。
我这个建议非常好,建议采纳我的建议。
本主题由 一壶猪 于 2024-8-7 12:10 审核通过
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前辰旧梦
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沙发
发表于 2024-8-7 15:44:37
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来自:广东
你名字取错了
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夏语知秋
夏语知秋
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楼
发表于 2024-8-7 15:54:08
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来自:北京
就是任务都只让刷十分钟呗
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无印良品\
无印良品\
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楼
发表于 2024-8-7 15:55:00
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来自:北京
我支持楼主,发现了目前周末活动的问题,怪物没有抗性,导致成为法系的专属活动。
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935466634
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楼
发表于 2024-8-7 16:49:41
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来自:广东
# 你说的不就是鼠标保卫战这个模式吗,,前期抢怪,后面打大的给物品,有实力的就去打大的
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£箫哥哥£
£箫哥哥£
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楼
发表于 2024-8-7 17:10:00
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只看该作者
来自:河南
门派活动两小时一百多关,不到一分钟就可以杀一关,确实恐怖
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昵称4272929
昵称4272929
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楼
发表于 2024-8-8 00:13:42
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只看该作者
来自:山西
按你这个思路建议 你胆子还是太小
按服务器开区时间,每一年提高区内所有怪物的属性,3年区和4年区刷乌鸡的难度不一样,和10年区难度更不一样,逼着玩家每年都得提升
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养猫太子
养猫太子
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发表于 2024-8-8 09:03:50
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来自:广东
人是玩游戏而不是被游戏玩
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