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[交流] 【突发奇想】【侵蚀的失败】梦幻经济的萎靡解决方案

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楼主
发表于 2024-7-21 17:41:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽
突发奇想大家看图吧

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沙发
 楼主| 发表于 2024-7-21 18:25:40 | 只看该作者 来自:安徽
我觉得我的想法很不错啊朋友喊我去当策划怎么样我能被录取吗
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发表于 2024-7-21 18:38:01 | 只看该作者 来自:江苏
楼主的建议目前在山河画境·轩辕 里面已经实现了,可以去体验下下~

点评

我的轩辕法宝还没修上来还是灵符好用  详情 回复 发表于 2024-7-21 21:27
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发表于 2024-7-21 21:27:36 | 只看该作者 来自:江西
折花思梦 发表于 2024-7-21 18:38 江苏
楼主的建议目前在山河画境·轩辕 里面已经实现了,可以去体验下下~

我的轩辕法宝还没修上来还是灵符好用
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5
 楼主| 发表于 2024-7-21 22:12:50 | 只看该作者 来自:安徽
提拉米 发表于 2024-7-21 18:25 安徽
我觉得我的想法很不错啊朋友喊我去当策划怎么样我能被录取吗

你说的山河画境我觉得是单人小游戏了 我的想法是在常规任务中加入这种高爆发高消耗的系统
1是能增加可玩性玩家有爽感(玩家需要付出金钱精力时间经验等)
2是增加些内耗让产出消耗经济循环起来
侵蚀技能剧情章节做的是不错的但是后劲不足 没有持续消耗(消费)我觉得是不够大胆强的始终是那几个门派
随机性是游戏乐趣的一部分 但步子迈的不够大 我自认为是愿意消费的
比如说这个系统:高爆发的技能需要高消耗的灵气→灵气通过上供游戏币或道具物品(参考以前的AL炼丹炉不同物品不同灵气)→肯定是100%
能使用出且是100%效果但可以让消耗有随机性18【具体数值由策划大大们后台数据和专业团队测试】
感觉上述成了奇经八脉PLUS了 总之高爆发高爽感高消耗吧
我希望的使用场景是各种常规任务甚至挑战模式到PK任务都可以使用
游戏繁荣离不开每一位玩家参与
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 楼主| 发表于 2024-7-21 22:19:33 | 只看该作者 来自:安徽
玩了也有十几年了 近年来孩子大了生活渐渐稳定每月游戏时间130小时吧

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