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5楼

楼主 |
发表于 2024-7-21 22:12:50
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只看该作者
来自:安徽
你说的山河画境我觉得是单人小游戏了 我的想法是在常规任务中加入这种高爆发高消耗的系统
1是能增加可玩性玩家有爽感(玩家需要付出金钱精力时间经验等)
2是增加些内耗让产出消耗经济循环起来
侵蚀技能剧情章节做的是不错的但是后劲不足 没有持续消耗(消费)我觉得是不够大胆强的始终是那几个门派
随机性是游戏乐趣的一部分 但步子迈的不够大 我自认为是愿意消费的
比如说这个系统:高爆发的技能需要高消耗的灵气→灵气通过上供游戏币或道具物品(参考以前的AL炼丹炉不同物品不同灵气)→肯定是100%
能使用出且是100%效果但可以让消耗有随机性 18【具体数值由策划大大们后台数据和专业团队测试】
感觉上述成了奇经八脉PLUS了 总之高爆发高爽感高消耗吧
我希望的使用场景是各种常规任务甚至挑战模式到PK任务都可以使用
游戏繁荣离不开每一位玩家参与
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