水墨画心 发表于 2024-7-16 13:36 山东 如果服战出场率都不能评估一个门派的强弱,还能用什么来评估。再野生的门派出场率高,这个门派就是符合当 ...
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ォへ诗月〃 发表于 2024-7-16 12:37 浙江 王姨吹也不是你这么吹的,只要是个程序,推出最初都是BUG最多的时候,理解不了就去多读书
gexiang 发表于 2024-7-16 14:20 湖南 BUG最多意思是门派平衡性最差?那个公司开发的游戏,一开始的逻辑就是造就巨大的优劣?而且是整体性的优 ...
Lycop 发表于 2024-7-16 12:57 广东 df超过了hs?mw超过了神木?
ォへ诗月〃 发表于 2024-7-16 14:36 浙江 你这逻辑也是无敌了,开发组会故意设置门派优劣?开发组肯定也想着门派尽量平衡,但是玩家会找漏洞,开发 ...
gexiang 发表于 2024-7-16 14:45 湖南 所以你的逻辑又是什么?初始设置到底平衡还是不平衡?魔族高气血、力量成长,仙族高防御成长;现在一个强 ...
ォへ诗月〃 发表于 2024-7-16 15:05 浙江 我的意思是开发组已经尽力做到平衡了,而玩家总能找到很多不平衡的点
gexiang 发表于 2024-7-16 15:15 湖南 新三符石,强壮都是在抹平魔族的高气血优势。这些设置的放出,只有一个逻辑下是成立的,那就是现代策划认 ...
花开梦伊人、 发表于 2024-7-16 15:14 浙江 强壮加成固定不受强身影响
竹签 发表于 2024-7-16 15:34 山东 这说的是魔族体质点比其他种族多出来的血在强身作用下加强了,这种他们选择性的忽视了,他们的逻辑是默认 ...
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