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[交流] 强壮问题,说魔族亏属性带脑子进来

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楼主
发表于 2024-7-16 03:41:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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沙发
发表于 2024-7-16 04:49:50 | 只看该作者 来自:福建
回收梦幻币就提升这等级上限..完了.完了.
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3
发表于 2024-7-16 07:36:21 | 只看该作者 来自:广东
气血一直对应的是魔法,为什么你想到的是防御?如果气血对应防御,那魔法对应个啥?对应伤害?要不要那么搞笑
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4
发表于 2024-7-16 08:02:34 | 只看该作者 来自:浙江
你这算法不对,如果不洗点,对所有人都公平的~
如果新技能+500血量~
如果是封辅,都是可以洗出真实属性点的~
这部分属性转化成耐力,魔力,敏捷~仙族获得的一定是最高的~
这是加强仙族的封辅,但是仙族封辅都快灭掉了~就一个五庄可用
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5
发表于 2024-7-16 08:22:10 | 只看该作者 来自:湖北
月傾殇 发表于 2024-7-16 07:36 广东
气血一直对应的是魔法,为什么你想到的是防御?如果气血对应防御,那魔法对应个啥?对应伤害?要不要那么搞 ...

想问题太片面了。。。其实这是两系统。。三个种族都不吃亏。。最直观的就是全魔。全力加的话。。强壮强身满是加1440血吧。这数字也许不对。很久以前争论过的话题。反正强壮强身满对三种族加的血是一样多的。。这就是公平的。。。。很多人想着是把1440血换成属性来说明魔族吃亏。。但他搞混了。这个加成是单独的独立系统不参与换属性。。就跟兄弟三人分蛋糕。。父母分的一样多就是公平的。你不能说老大个子高。。分一样。这就对老大不公平。。
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6
发表于 2024-7-16 08:25:53 | 只看该作者 来自:广东
让你好好上学你偏不听

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7
发表于 2024-7-16 08:39:35 | 只看该作者 来自:江苏
基准是默认以前的值是平衡的,增加一次强壮,就削弱一次魔族。
至于魔族有没有因为血太多霸占WST,STL是不是面板属性最高的物理系,这些问题都先不谈了
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8
发表于 2024-7-16 09:26:36 | 只看该作者 来自:广西
月傾殇 发表于 2024-7-16 07:36 广东
气血一直对应的是魔法,为什么你想到的是防御?如果气血对应防御,那魔法对应个啥?对应伤害?要不要那么搞 ...

气血当然是对应双防(物理防御和法术防御),因为都属于抗性,如果要挑战高难度任务,
仙族就可以优先加耐力,然后尽量不加体质直接堆血量。
魔族就可以优先加体质,然后尽量不加耐力直接堆物防。
由于体质比耐力多0.1的灵力,会导致仙族法防会稍微低点,
而且灵饰出来之后兑换关系就精确了。
同理,前排灵饰里,伤害对应的是物爆等级、法伤、法结、法爆等级、固伤等等。
——————————————————————————
魔法这种属性,只对不同种族同类玩法门派之间对比才有用,




这确实是策划没设计好,我随便说个比较平衡的设计,
如果物理,魔族秒3-4,人族秒4-5,仙族秒5-6,
物理施法蓝耗,魔族100蓝,人族125蓝,仙族150蓝,
如果法系,魔族秒4-5,人族秒5-6,仙族秒6-7,
法术施法蓝耗,魔族50蓝/次,人族60蓝/次,仙族70蓝/次
那你说的蓝量基本就平衡了吧
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9
发表于 2024-7-16 09:48:52 | 只看该作者 来自:广东

但是车花并非按照你的思路来设计游戏的啊,魔族设计的就是血高,功高防御低,魔法少且消耗大。仙族恰好相反。但是自从凌波出来以后,就打破了原始的设计了,变相削弱魔族,仙族变得不仅魔法多且消耗还低,功高防还高,强壮更是补足了血少这个劣势,面板几乎可以称的上完美。
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10
 楼主| 发表于 2024-7-16 10:36:33 | 只看该作者 来自:江苏
月傾殇 发表于 2024-7-16 07:36 广东
气血一直对应的是魔法,为什么你想到的是防御?如果气血对应防御,那魔法对应个啥?对应伤害?要不要那么搞 ...

带点脑子吧,还气血对应魔法,我仙族用1000蓝跟你魔族换1000气血可好?说魔族蓝不够用的冥想点满了吗?
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11
 楼主| 发表于 2024-7-16 10:46:32 | 只看该作者 来自:江苏
说白了就是175全魔或者全力加点的仙族就该比魔族少700多点气血呗,魔族天生多700多血,还在叫啥?不要说耐力成长了,都不加耐仙族就多40点,换算宝石4级都不到。700气血相当于7级半光芒呢。
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12
发表于 2024-7-16 11:26:57 | 只看该作者 来自:山东
典型的抛开事实不谈,以前的系统一直平衡可以说魔族吃亏,现在,呵呵。
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13
发表于 2024-7-16 11:33:50 | 只看该作者 来自:湖北
简单一点。。只要承认强身强壮加的血各种族是不是一样的。。是的话就是公平的。。其他还有争议就是别的问题。。。就跟涨工资。。全员涨一千。。这就是公平的。。至于说涨了后你跟你的工头为什么还有工资上的差异那又是另一个问题。。不要混在一起说事。。
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14
发表于 2024-7-16 14:59:00 | 只看该作者 来自:广东
就来瞧瞧 发表于 2024-7-16 10:36 江苏
带点脑子吧,还气血对应魔法,我仙族用1000蓝跟你魔族换1000气血可好?说魔族蓝不够用的冥想点满了吗?

既然想换,为什么你不直接玩魔族?为什么玩的是仙族?直接玩魔族不就换了?还冥想点了吗?不知道在不加魔的情况下魔族也是少仙族和气血一样的蓝?为什么仙族一力量少0.2伤害对应多0.2防御?少几百气血对应多几百魔法?你非要气血对应的是防御,伤害对应的是魔法?你比车花还牛逼,不去应聘太可惜了。人家设计魔族就是。血高防御低魔法消耗大,怕打蓝。仙族反过来,到你这魔法变成了一文不值的东西需要?你还是去应聘车花吧
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15
发表于 2024-7-16 15:15:33 | 只看该作者 来自:山东
yk29423 发表于 2024-7-16 08:39 江苏
基准是默认以前的值是平衡的,增加一次强壮,就削弱一次魔族。
至于魔族有没有因为血太多霸占WST,STL是不 ...

是啊,就莫名其妙,强身按百分比加强他就不谈了,事实上就是他加强的不如人家他就难受。然而,梦幻一直在平衡左右。
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