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8楼
发表于 2024-7-16 09:26:36
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只看该作者
来自:广西
气血当然是对应双防(物理防御和法术防御),因为都属于抗性,如果要挑战高难度任务,
仙族就可以优先加耐力,然后尽量不加体质直接堆血量。
魔族就可以优先加体质,然后尽量不加耐力直接堆物防。
由于体质比耐力多0.1的灵力,会导致仙族法防会稍微低点,
而且灵饰出来之后兑换关系就精确了。
同理,前排灵饰里,伤害对应的是物爆等级、法伤、法结、法爆等级、固伤等等。
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魔法这种属性,只对不同种族同类玩法门派之间对比才有用,
这确实是策划没设计好,我随便说个比较平衡的设计,
如果物理,魔族秒3-4,人族秒4-5,仙族秒5-6,
物理施法蓝耗,魔族100蓝,人族125蓝,仙族150蓝,
如果法系,魔族秒4-5,人族秒5-6,仙族秒6-7,
法术施法蓝耗,魔族50蓝/次,人族60蓝/次,仙族70蓝/次
那你说的蓝量基本就平衡了吧
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