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[交流] 帮战对战规则改变,作为测试区感觉到强度了

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楼主
发表于 2024-7-12 22:16:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
               早几天就扫了眼排名,作为区内第五,对手应该就是1-10名里挑。结果7点半刷出来,是联赛回区内的帮,总能整点意外。90+ VS  60+,人数我方优势,但对面质量队伍太多了,9点多点我们击杀就100+,到9点55结束还是这点,说明后面的队伍根本清不动。
              今天运气不错,对面至少2个队伍我打不过,还有2个队伍五五开,至少30回合才能结束那种,结果只在9点45遇到一个强力队伍。
               再次强烈要求按名次提升区内帮战奖励,我算比较喜欢PK的,但如果后面每天都是今天这种强度,我真的有点扛不住。都按今天的药品消耗,以前自己帮战用完,还有多余可以卖,现在要收。还有神器,今天掉63灵,我可是5个号全带。
               哪怕不提升奖励,给点便利性也可以,说多少次了,自动补药能不能有,还有最重要的存F。你如果怕有人钻漏洞,利用帮战存F去刷任务,你可以规定,帮派场景内保存的武器装备,不允许带出去,带出去F全掉,我完全可以接受。
              现在搞得消耗很大,每天准备又很繁琐,下班回来就是放松下的,结果准备工作半小时都很紧,F 卡药经脉换属性等等,5个号搞完心力交瘁。

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沙发
 楼主| 发表于 2024-7-12 22:45:32 | 只看该作者 来自:浙江
还有新发现,明天对手西域,但西域今天赢了,18名。而我们输了在42名,这都能匹配上??? 放以前是不可能的,肯定是胜者之间打。但是这个匹配还真不是乱搞,西域上月第10,两帮实力算接近的。
说明系统匹配不会太重视一时的胜败,他有一套实力评估标准,只要他认为实力相近,不管目前各自几胜几负,不管积分多少,就会匹配上。好家伙,消耗最大化。

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发表于 2024-7-13 09:40:00 | 只看该作者 来自:北京
打符真的太烦了
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发表于 2024-7-13 09:50:16 | 只看该作者 来自:安徽
好,现在取消帮战打符,打符只能在对付NPC,对人无效
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发表于 2024-7-13 10:44:51 | 只看该作者 来自:广西
任你怎么改,我留一场体力,能杀多少是多少
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发表于 2024-7-13 10:53:33 | 只看该作者 来自:广东
按照老规则,新帮在目前的形势下可能都经营下不去,因为梦幻吸引不来新人,所以官方从规则上进行了改动;新版可能比较有激情,符不会白打,即便两边只来了10-20人,只有主队对垒,五五开也有可玩性,缺点就是有压力。不过我觉得比人数碾压好一点,你经历过10个号打150人吗?周日拿到旗子不交,站在原地无限被切,最后赢了,当时截图发到玩家群,一时间名声大噪,被惊为天人,当然,那150人全是X9,迷宫帮那种
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