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[交流] 【关于加点的讨论】加点影响任务与PK,目前的属性切换系统急需迭代

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楼主
发表于 2024-7-10 23:30:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆
本帖最后由 “黄泉不系 于 2024-7-10 23:32 编辑

RT。。。。。。。。。。。。。。。。加点、洗点、属性点切换这一套系统目前来看相当古板,急需迭代,这也能促进你们想看到的任务和PK,如下几点待我一一阐述
1、部分门派任务与PK在属性点上有必然的区分,部分门派缺能两全

例如:NE,虽然引入了力属性的玩法,但是最多只是锦上添花的作用,一套全敏属性能PK与任务两不误;反观一些其他门派,例如PT、TG、WZ等等,拿WZ举例,任务你必须切力,难度或者PK你必须要切回以敏为主的属性,并且需要法修,这就天然阻隔了玩家任务WZ的尴尬。。。。

2、部分门派有多样的玩法,但是无法普及,例如花果山可以力或者魔,神木林能加血是否可以引入血耐,虎贲DT是否可以全魔,但是碍于属性点的切换只能流于想象了

例如:给每个人物设置类似装备切换一样,有3套属性点能随意切换,但是原始属性只有1套,可以花仙鱼或者梦幻币开启额外的属性点,这样例如我DT,甚至可以养成一套全魔属性,切换带法术套来构成人型须弥的玩法

3、与属性配套框架的滞后也会导致PK兴趣的丧失

例如:有多少175的玩家,仍然带着80的动物套,或者120的二线动物套或者其他,130和140的高属性装备在2次失败后沦为垃圾,你不如提高对于珍珠的产出,或者高等级玩家对高等级装备有修理折扣等等,这样可以形成神豪-150.160装备;中产-130.140装备,入门-120装备,兴趣-80~120装备这样的阶梯

4、高段宝石不是打不起,而是舍不得打~~~~~等等,还有很多问题,我相信都能改善来促进PK的


对于现阶段而言,不是我想不想PK的问题,是我没资格参与PK

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沙发
发表于 2024-7-11 00:54:17 | 只看该作者 来自:河南
还是口袋放出珍珠吧
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