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[交流] 现在来看二十年前梦幻的角色属性

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楼主
发表于 2024-7-9 18:00:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东





有没有感觉体质、力量、耐力这三个属性和速度、法伤、法防都不沾边的,为什么还会增加,尤其是力量竟然赶上了魔力的一半还多。当然这个游戏设计之初是二十年前了,以我们现在的想法,大家觉得合理吗?如果不合理应该怎么改?


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沙发
发表于 2024-7-9 18:12:42 | 只看该作者 来自:江苏
力量强大 自然法力无边
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3
发表于 2024-7-9 18:18:00 | 只看该作者 来自:江苏
装备只有项链加法防这叫做属性补偿,如果衣服腰带鞋子加法防的话这个灵力属性不合理
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4
发表于 2024-7-9 18:46:53 | 只看该作者 来自:辽宁
建议 敏捷加法防  魔力加敏捷
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5
发表于 2024-7-9 19:06:47 | 只看该作者 来自:北京
其实唯一不合理的就是魔力不加速度
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发表于 2024-7-9 23:34:53 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 梦幻小超超 于 2024-7-9 23:37 编辑

血耐加点的法宝宝电魂闪就是这样的由来 我力敏TG就是封经脉 仙力孩子 秒的居然还不差 上次配合仙力激发雷霆万钧暴死一个物理系。。。。。。所谓是大力出奇迹 有力气可以为所欲为 虽然面板比全魔少的法伤 但跟魔耐那样的相比少一些可以忍受
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7
发表于 2024-7-9 23:35:51 | 只看该作者 来自:山东
当我是空气 发表于 2024-7-9 18:12 江苏
力量强大 自然法力无边

那叫大力出奇迹 有力气可以为所欲为
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8
发表于 2024-7-10 00:03:12 | 只看该作者 来自:广东
如果体力耐不加灵力,PK法系是秒得更舒服,但是任务呢。

体力耐的0.1速度也是这个道理,任务少了这点速度加成,非封系要比怪快?
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