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[交流] 既然区内帮战改成这样,奖励也应该分层次

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楼主
发表于 2024-7-9 17:23:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
       按新对阵规则,大部分帮战的对手会“固定化”,基本就是本帮真实排名前后5名左右的帮。比如区内10名的帮,对手就是5-15名的帮,可以理解为有一个相对固定的“对手池”。
       然而在都参加正式帮战的情况下,头部中部低端,都吃“大锅饭”拿同样的奖励,但帮战投入、消耗可能差距几十倍。放以前是合理的,毕竟理论上任意两帮都有机会遇到。但现在第一的帮绝不可能遇到最后一名,甚至遇不到10名之后的。
      新规则事实上给区内帮战分层,经常遇到的对战双方完全可以形成默契,利益最大化。“今天让我赢,我进去100个号,啥事不干稳拿30个箱子,下次让你赢”。头部帮派打生打死,低端迷宫帮“人情世故”
      由此我建议,帮战奖励应该有系数,比如1-10名系数1.5,11-20系数1.2,然后1.0、0.8依次类推。这个系数包含银两及物品爆率。
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沙发
发表于 2024-7-9 17:39:45 | 只看该作者 来自:浙江
是的,
奖励必须做切分~
不然很打击核心队伍帮战积极性~
实打实累一个月真的受不了~
要不就改成帮战排名前10的帮派无法宝,神器灵气,宝宝寿命消耗算了~
消耗装备耐久忍了~
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