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按新对阵规则,大部分帮战的对手会“固定化”,基本就是本帮真实排名前后5名左右的帮。比如区内10名的帮,对手就是5-15名的帮,可以理解为有一个相对固定的“对手池”。
然而在都参加正式帮战的情况下,头部中部低端,都吃“大锅饭”拿同样的奖励,但帮战投入、消耗可能差距几十倍。放以前是合理的,毕竟理论上任意两帮都有机会遇到。但现在第一的帮绝不可能遇到最后一名,甚至遇不到10名之后的。
新规则事实上给区内帮战分层,经常遇到的对战双方完全可以形成默契,利益最大化。“今天让我赢,我进去100个号,啥事不干稳拿30个箱子,下次让你赢”。头部帮派打生打死,低端迷宫帮“人情世故”
由此我建议,帮战奖励应该有系数,比如1-10名系数1.5,11-20系数1.2,然后1.0、0.8依次类推。这个系数包含银两及物品爆率。 |
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