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[交流] 半夜躺在床上睡不着,初步分析新出的任务,共同的问题是没有利润

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楼主
发表于 2024-6-23 01:43:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
我斗胆问一句
这些难度任务的初衷,就是让玩家挑战自我亏本刷吗?

少算点,收到一次物理攻击,成本2500一下。
这些任务大多数要5.6回合甚至更多回合。

如果在战斗过程里挨打20下,打完不出物品。
每个号给个一万钱,就是点卡成本和机会成本。

我感觉现在新出的看戏也好,神器也好,难度上去了不止一点点

设计关卡的时候,测试者有没有考虑过玩家的成本?

框框的一顿杀,长期算下来不如抓鬼和师门有什么意思?

另外现在怪物基础属性是不是默认包含临时符了?

根据和玩家交流,推算
155级的怪比109的怪抗性没上去多少啊
那么反推设计测试时,就算上饰品属性和临时属性,那增加的一点点抗性就是属性点和技能差

也就是难度任务下109如果不打临时反而比更高等级难度更高?
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沙发
发表于 2024-6-23 04:03:38 | 只看该作者 来自:河南
那你买不磨啊

点评

我也喜欢不磨  详情 回复 发表于 2024-6-23 23:20
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3
发表于 2024-6-23 06:52:20 | 只看该作者 来自:福建
以后拉黑九幽
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4
 楼主| 发表于 2024-6-23 07:54:42 | 只看该作者 来自:江苏

我只刷4个本,乌鸡红孩大闹和金豆豆
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5
发表于 2024-6-23 23:20:34 | 只看该作者 来自:江西

我也喜欢不磨

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