|
我斗胆问一句
这些难度任务的初衷,就是让玩家挑战自我亏本刷吗?
少算点,收到一次物理攻击,成本2500一下。
这些任务大多数要5.6回合甚至更多回合。
如果在战斗过程里挨打20下,打完不出物品。
每个号给个一万钱,就是点卡成本和机会成本。
我感觉现在新出的看戏也好,神器也好,难度上去了不止一点点
设计关卡的时候,测试者有没有考虑过玩家的成本?
框框的一顿杀,长期算下来不如抓鬼和师门有什么意思?
另外现在怪物基础属性是不是默认包含临时符了?
根据和玩家交流,推算
155级的怪比109的怪抗性没上去多少啊
那么反推设计测试时,就算上饰品属性和临时属性,那增加的一点点抗性就是属性点和技能差
也就是难度任务下109如果不打临时反而比更高等级难度更高? |
|