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梦幻诞生之时,网游的主流是单角色控制。
二十年后的今天,主流的回合制游戏,不分类型,早就进化成单人控制3-5个角色了。
梦幻自身,由玩家自身的演化,也早已流行起来所谓5开,3开,双开。
单角色向多角色的发展,是玩家的选择,是市场的自我进化,是适者生存的结果!
但梦幻的设计者,似乎完全无视了这种大势所趋的潮流。
为了增加游戏寿命,设计者不停的增加各种令人难以理解,难以操作的复杂系统,几乎全已失败告终,反而使得梦幻变得异常臃肿,老玩家嗤之以鼻,新玩家不知所谓。
为了所谓的增加玩家组队积极性而进行的改动(你们知道我说的啥),不仅未见成效,反而怨声载道。
而这些问题,明明可以用单角色向多角色的迭代来完美解决,时代早就证明了这个答案的可靠性。
我的建议是:
1、迭代客户端,不再需要多开,而是一人一号(配合严格的实名制,似乎也能解决批量起号问题?),一号多角色,多角色不需要分开登录,玩家可以自行在自己的角色池力选择角色组队,从此再无组队问题。全民5开时代,对角色,装备,宝宝的需求必然增加,至少相当长时间内,不需要为了增加养成需求而设计各种零零碎碎,臃肿却无法普及的鸡肋系统,延迟游戏寿命。
2、优化战斗操作,包括快捷键的优/简化,确保五开操作更顺滑。尤其是PK战斗,我始终不明白,现有的PK操作限时,就是单纯为了防止PK时多开操作而设计的?真的是很落后的东西!
3、设计新的组队模式,不再是5人5角色组队这样的传统模式,而是5人25角色的这样的全新模式,甚至是更多人的新模式,比如新的多人多队超级副本,各种新的多队伍挑战玩法,新的帮战模式等等,至于怎样设计,那不该是我的问题。同时经典的传统副本,传统组队玩法,作为单人任务保留。
时代在进步,梦幻虽然活了20年,但违逆时代,必不能长久,希望设计团队,能有开创新局面的魄力和实力,而不是成为啃老一族。
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