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[交流] 【顺应潮流】梦幻应该进入全民五开时代

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楼主
发表于 2024-6-11 17:52:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
梦幻诞生之时,网游的主流是单角色控制。
二十年后的今天,主流的回合制游戏,不分类型,早就进化成单人控制3-5个角色了。
梦幻自身,由玩家自身的演化,也早已流行起来所谓5开,3开,双开。
单角色向多角色的发展,是玩家的选择,是市场的自我进化,是适者生存的结果!
但梦幻的设计者,似乎完全无视了这种大势所趋的潮流。
为了增加游戏寿命,设计者不停的增加各种令人难以理解,难以操作的复杂系统,几乎全已失败告终,反而使得梦幻变得异常臃肿,老玩家嗤之以鼻,新玩家不知所谓。
为了所谓的增加玩家组队积极性而进行的改动(你们知道我说的啥),不仅未见成效,反而怨声载道。
而这些问题,明明可以用单角色向多角色的迭代来完美解决,时代早就证明了这个答案的可靠性。
我的建议是:
1、迭代客户端,不再需要多开,而是一人一号(配合严格的实名制,似乎也能解决批量起号问题?),一号多角色,多角色不需要分开登录,玩家可以自行在自己的角色池力选择角色组队,从此再无组队问题。全民5开时代,对角色,装备,宝宝的需求必然增加,至少相当长时间内,不需要为了增加养成需求而设计各种零零碎碎,臃肿却无法普及的鸡肋系统,延迟游戏寿命。
2、优化战斗操作,包括快捷键的优/简化,确保五开操作更顺滑。尤其是PK战斗,我始终不明白,现有的PK操作限时,就是单纯为了防止PK时多开操作而设计的?真的是很落后的东西!
3、设计新的组队模式,不再是5人5角色组队这样的传统模式,而是5人25角色的这样的全新模式,甚至是更多人的新模式,比如新的多人多队超级副本,各种新的多队伍挑战玩法,新的帮战模式等等,至于怎样设计,那不该是我的问题。同时经典的传统副本,传统组队玩法,作为单人任务保留。
时代在进步,梦幻虽然活了20年,但违逆时代,必不能长久,希望设计团队,能有开创新局面的魄力和实力,而不是成为啃老一族。
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沙发
发表于 2024-6-11 17:56:54 | 只看该作者 来自:黑龙江
人家想的是怎么捞钱
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3
发表于 2024-6-11 18:02:51 | 只看该作者 来自:安徽
看你第一条说的还像人话。。 自己从自己登陆界面角色池里选。
但是后面写的就离谱了
学WOW 搞25人团?
是25人同一时间出手吗???还是等25个角色一个一个鹰击出手完?
点卡你出啊?

那怪也肯定是25个了。。 耐久度打死你
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4
 楼主| 发表于 2024-6-11 18:11:19 | 只看该作者 来自:四川
清水果果 发表于 2024-6-11 18:02 安徽
看你第一条说的还像人话。。 自己从自己登陆界面角色池里选。
但是后面写的就离谱了
学WOW 搞25人团?

一人操作多个角色,多人组队,这样的回合制游戏早有先例,操作本身绝对没问题。怎么借鉴改进,或者采用新思路来设计,那是设计者的事。总之这事别人早就干过,干成了,不是我异想天开。
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5
发表于 2024-6-11 18:34:47 | 只看该作者 来自:浙江
有一定的想法,但是感觉实行起来还是问题会比较多。虽然我也很期待多人团队大型副本
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6
发表于 2024-6-11 18:41:38 | 只看该作者 来自:广东
我想着这样就好了   一个窗口5个角色  有点想手游那样 直接出个码扫
  但是功能跟现在一样  都什么年代 那么多窗口  太落后了吧  这个问题解决的话 起飞
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7
发表于 2024-6-11 19:13:49 | 只看该作者 来自:湖北
累不累哦  为什么非要一定五开,玩游戏图个什么
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8
发表于 2024-6-11 19:15:29 | 只看该作者 来自:江苏
我打诗情被骗了 发表于 2024-6-11 18:11 四川
一人操作多个角色,多人组队,这样的回合制游戏早有先例,操作本身绝对没问题。怎么借鉴改进,或者采用新 ...

点卡游戏你在这里说25人团,等那24个人出去打完回来轮到你黄花菜豆凉了,不是什么都能借鉴的。
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9
发表于 2024-6-11 19:21:11 | 只看该作者 来自:内蒙古
五开成本太高了,能不能出些2开3开的玩法,让游戏体验更多些,可能我就玩2个角色,玩家时间少且投入少,不可能投入几万玩五开,单开体验又不好
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10
 楼主| 发表于 2024-6-12 23:19:28 | 只看该作者 来自:四川
锦衣卫-都指挥使 发表于 2024-6-11 19:21 内蒙古
五开成本太高了,能不能出些2开3开的玩法,让游戏体验更多些,可能我就玩2个角色,玩家时间少且投入少,不 ...

五开成本一点都不高,一个1万的109散人组野队,可能还不如一组1万的109五开来的稳,前提你会玩,会搭配,这也是为什么越来越多人选择五开。
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