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楼主: 阿布罗迪
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[交流] 现有系统的基本框架及未来发展趋势猜想

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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:49:51 | 只看该作者 来自:辽宁
唏嘘惜别天 发表于 2024-5-24 09:36 辽宁
一切一切的都是为了消耗仙玉而定的

这个,人家运营要成本的吧,只要不过分,我觉得完全可以理解,
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发表于 2024-5-24 09:55:46 | 只看该作者 来自:浙江
锁这个问题,肯定会优化,现在一些垃圾也枷锁了。提前解锁这个估计也会出,比如出个类似回梦饮之类的东西,解锁速度双倍。
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发表于 2024-5-24 10:43:46 | 只看该作者 来自:辽宁
  1. 分析能力很不错啊,现在应该就是回归最早的提升玩家在线时长的思路,口袋的物品产出切掉了,一部分产能转移到游戏内,再把对应货币产出切掉一部分来平衡货币价值
复制代码
这个观点我赞成。
我也昨天跟了这贴,梦幻的基础是什么,两点;一是在线人数;二是藏宝阁。游戏内部的产出经过这么多年的发展,可以说是非常稳健的。商人已经威胁了?不太可能,只不过是使平台赚的少了,那就需要改革。我想在线的人数少了,唯一的方法就是提高奖励,别的都是扯淡。现在有几个人从0级练,有,这一点可以确定,但是不多,原因是什么,费时费力练级,不是吗?(此时策划应该有办法了吧)。长远看改革是必须的,至于本次的改革,我点赞!
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发表于 2024-5-24 10:45:10 | 只看该作者 来自:菲律宾
马克杯一下
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发表于 2024-5-24 23:47:28 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2024-5-25 00:15:52 | 只看该作者 来自:河南
有些观点恕我不敢苟同,我认为和房价一样,CH是有意放任梦幻币进入阴跌的。
阴跌也就代表着无论是练号成本还是物价处于下降趋势,导致游戏进入轻门槛阶段。

低难度游戏币产出不变,变相的削弱了打金速度;
增加部分难度玩法的游戏币产出。这样可以促使玩家去提升,又提升了打金速度。
想要保持打金能力不变,那就需要提升。不打金的情况下,练号等游戏体验会好很多。
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发表于 2024-5-25 00:19:26 | 只看该作者 来自:河南
现实中不会有“物价贬值系统”,但是游戏里可以。
当你RMB保持不变的情况下,游戏内物价贬值N倍,门槛也就降低了N倍,游戏体验反而提升N倍。
当你RMB保持不变的情况下,同样的道具装备你只需要N分之一的RMB投资,其余的投资可以进入CH资料片中扩展玩法。
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发表于 2024-5-25 11:56:10 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2024-5-27 16:15:52 | 只看该作者 来自:广东
有没有一种可能,储备金的消耗嫁接在双锁上
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发表于 2024-5-30 17:25:02 | 只看该作者 来自:浙江
阿布罗迪 发表于 2024-5-24 09:30 辽宁
挖图成不了系统,如果非要加入一个循环,那么加入科技好像不合理,哈哈

你说的这些都是挖图系统啊,就是给你个条件,你达成了,给你点东西只是条件不一样,东西不一样都是随了个机的
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发表于 2024-5-30 17:34:46 | 只看该作者 来自:安徽
预测是什么,就是猜想,可能会这样,也可能不会这样。马上下班了,可以回家押镖了
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