楼主: 阿布罗迪
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[交流] 现有系统的基本框架及未来发展趋势猜想

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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:25:09 | 只看该作者 来自:辽宁
浪漫de燕子 发表于 2024-5-23 07:08 湖北
跟我朋友预测的一样,但是他说的是用仙玉解双锁

在原本顺畅的链路制造需求,然后利用梦幻币疏通链路,加大消耗。
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:25:51 | 只看该作者 来自:辽宁
你若成风~ 发表于 2024-5-23 08:05 北京
我没时间看,我得抄底了

都说了等等,,下周二以后不行么
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:26:25 | 只看该作者 来自:辽宁
那娘撇 发表于 2024-5-23 09:04 浙江
我也赞同楼主说的会推出减少时间锁活跃锁的道路


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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:27:18 | 只看该作者 来自:辽宁
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:28:59 | 只看该作者 来自:辽宁
流神卫星 发表于 2024-5-23 11:09 广东
分析能力很不错啊,现在应该就是回归最早的提升玩家在线时长的思路,口袋的物品产出切掉了,一部分产能转移 ...

其实消耗的方式非常多,以前不用是因为有口袋,我绝对相信阿拉丁同志,阿拉奇不是同志,不相信
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:30:01 | 只看该作者 来自:辽宁

挖图成不了系统,如果非要加入一个循环,那么加入科技好像不合理,哈哈
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:32:49 | 只看该作者 来自:辽宁
莫名人士 发表于 2024-5-23 11:27 美国
抄底梦幻币 搞钱才是重点 2

舞美师已经阐明了:劳动所得不可耻,而且很多人是生活有问题的人群,我们帮就有一个股骨头坏死的。你不让他劳动所得,他怎么办。我觉得舞美师代表了官方意见,而且这种思路是合理的。
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:34:04 | 只看该作者 来自:辽宁
静心得意 发表于 2024-5-23 13:00 山东
游戏的初衷是成长。没错还是我缺点成长方面的分析,你这是在误导大众也不是王姨希望看到的

心里成长更重要,而非长肉
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:36:16 | 只看该作者 来自:辽宁
无视你的攻击 发表于 2024-5-23 13:52 西藏
策划只是想挣点钱,而你想送策划去烤火

让我们红尘作伴活的潇潇洒洒,策马奔腾共享炉子繁华
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发表于 2024-5-24 09:36:37 | 只看该作者 来自:辽宁
一切一切的都是为了消耗仙玉而定的
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:37:00 | 只看该作者 来自:辽宁
站着吃不着鸡 发表于 2024-5-23 14:18 上海
我特意登录了一下,想跟你的帖子合个影

为什么不是和本人合影,本人三重刘德华
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:38:59 | 只看该作者 来自:辽宁
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:41:28 | 只看该作者 来自:辽宁

我不懂英文 I cannot say English,go to hell!
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:42:29 | 只看该作者 来自:辽宁
12快点 发表于 2024-5-24 03:02 江苏
引流部分的对的 关于交易 商人 玩法方面只对一点点   天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往 只要有利你就不可 ...

鉴定为商人,不解释
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:47:41 | 只看该作者 来自:辽宁
efwf333 发表于 2024-5-24 03:51 天津
那么请问千亿会怎么迭代,才能摆脱 王姨卖千亿-千亿上阁子变现的问题?

首先,神兜兜换高决已经取消了,其次,舞美师已经解释了,劳动所得不可耻,积累千亿经验是需要非常久的时间成本。千亿这个只会改好,不排除移除高比偷连魔暴波的设定,但是百亿肯定会进一步削弱。后面高经验节点奖励肯定还会进一步加强(但肯定不会是超级兽决),超级兽决一定是一个重物品消耗,重时间消耗的双重难度。
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