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[交流] 关于梦幻近期更新影响和后期建议

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楼主
发表于 2024-5-23 02:04:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
更新的影响和见解:
1.口袋版关闭:对于王姨来说这是无奈之举,比较这块占收入大头,砍掉这一块完全是壮士断腕,但为了长期发展,这绝对是个好事,此后物品完全游戏产出,完全市场调控,只需要在后期看后台数据控制产出比就好了,物品数量趋于稳定,游戏也会回归正常的进度,进程不会在大跨步,非常适应此阶段的梦幻局势。
2.免费仙玉和锦衣:王姨威武大气,直接给我三染花豆角色戴上了绿帽(恐龙帽子),俺也是个有锦衣的帅小伙了
3.时间锁和活跃锁以及鉴定数量限制:时间锁和鉴定限制这一块应该要一起看了,鉴定数量是相应号召(毕竟被约谈了,反应速度还是相当快的),对于普通玩家来说这个其实也没什么,偶尔鉴定玩一玩,没出货当做娱乐,出了货当做惊喜,也不会在乎那三十天的锁,回归游戏本质。活跃锁应该就是王姨关闭口袋版的一种找补吧,口袋关闭之后,收入骤减,为了留住人,稳定收入,不至于下季度财报难看那么多,也是王姨的无奈之局。这些锁在目前这个环境下可以起到一个很好的缓冲作用,游戏经过几年的疯狂,高中低端装备宝宝都完全过剩,这个政策可以限制产出而且有时间活跃限制,政策颁布后有一个月的空窗期,藏宝阁和游戏内的高价值物品有一个月的观察期,看消耗量在做下一步计划(如消耗量满足预期,继续实施,如消耗量满足不了预期,在做部分修改,但是大体不会变)。整体来说这个政策虽然有点点不舒服,现在物品的流通,但是长远来说,还是能接受的,作为一个正常玩家来说,玩几率次数毕竟有限,约束的那些条件基本够用,所以这个挺好的。

对于更新后的意见:
游戏已响应政策实现去几率化,回归游戏本质,对于散人玩家还是比较友好的,但是游戏玩家分几个层级,每一层都是环环相扣的,游戏更新后有很多负面评价,这个的确动了部分人的蛋糕,导致抛售潮,短时间内出现比例失调,但我个人觉得这个是短暂的,目前的这次改动只是削减道具产出和限制物品流通,底层的梦幻币产出和回收并未改变,现在的重点是如何解决目前这波抛售潮,五开玩家最担心和忌讳的就是比例失调,波动太大,如果五开玩家失去信心,那将带来恶性循环,目前有几个方法个人觉得比较行得通:
1.开放新玩法或者修炼上限,全民消耗的起,梦幻币成刚需物品,虽然这样可以稳定物价和比例,但是这种的话控制不好力度的话会让部分人失去信心,导致退游。
2.每年两次开放云游道人(取消随机超级兽决),这个玩法大家都比较能接受了,买卖自愿,回收稳定,而且起到一个稳定军心作用,有人担心产出兽决太多,兽决烂大街,这个可以通过高级兽决转超级兽决来完成消耗,消耗固定数量高级兽决升级成为超级兽决,及满足了老板们对超级兽决的需求,又消耗了高兽,也稳定了物价和比例,底层架构依旧稳固。
3.开放武器装备加工升级系统,消耗材料和梦幻币,目的也是为了稳定比例。

现在梦幻差不多二十年了,但是依旧强势,只要管控好底层逻辑,更新内容尽量全民都能参与,管控好比例和市场的稳定,作为一个玩家,我还是非常愿意继续一路陪伴到老的,毕竟他陪我走过了整个青春,以上纯属个人的观点,希望对大家有一点作用!也祝大家游戏愉快,江湖再见
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