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[经脉] 【经脉推荐】2024年4月门派调整之狮驼岭经脉推荐

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楼主
发表于 2024-5-8 11:40:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西
本帖最后由 盗版阿飞 于 2024-5-8 22:08 编辑

2024年4月门派调整狮驼岭三流派经脉推荐

首先温习一下本次门派的狮驼调整!本次调整狮驼岭除了狂怒斗兽的大招和门派灵宝的机制有改动之外,其他的调整都只是数值上的改动。
下面是本次门派调整文字版:
流派
改动经脉
原效果
新效果
嗜血狂魔
威压
狮搏对召唤兽伤害提高20%并有30%几率附带持续2回合的“威慑”效果。狮搏对召唤兽伤害提高20%并有35%几率附带持续2回合的“威慑”效果。
嗜血狂魔
展翅
天气为“风”并且处于“变身”状态时,你自动获得下述效果:1)进入“浮空”状态;2)拥有“高级飞行”技能;3)鹰击造成的伤害提高15%。天气为“风”并且处于“变身”状态时,你自动获得下述效果:1)进入“浮空”状态;2)拥有“高级飞行”技能;3)鹰击造成的伤害提高20%
嗜血狂魔
狂袭
攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失>当前气血则至少保留1点气血,在行动结束时倒地。攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的5%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失>当前气血则至少保留1点气血,在行动结束时倒地。
狂怒斗兽
狂袭
攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失>当前气血则至少保留1点气血,在行动结束时倒地。攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的5%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失>当前气血则至少保留1点气血,在行动结束时倒地。
万兽之王
羁绊
你每次回复气血值,你的驯兽也会回复该数值的15%;你的驯兽每次回复气血值,你也会回复该数值的15%。你每次回复气血值,你的驯兽也会回复该数值的18%;你的驯兽每次回复气血值,你也会回复该数值的18%
狂怒斗兽
困兽之斗
进行一次猛烈的物理攻击,伤害结果为普通攻击的150%。若击倒了玩家单位,则下回合必定触发“狂怒”。【消耗】10%当前气血、100点魔法【冷却】8回合进行一次猛烈的物理攻击,伤害结果为普通攻击的150%。若攻击的玩家单位当回合倒地,则下回合必定触发“狂怒”。【消耗】10%当前气血、100点魔法【冷却】8回合
类型
改动内容
原效果
新效果
灵宝
青狮獠牙
令目标所有召唤兽和孩子(包括未出战)的最大气血降低15%/35%/90%,持续到战斗结束。对方在场所有召唤兽和孩子及目标所有未出战的召唤兽和孩子最大气血降低15%/35%/90%,持续到战斗结束。




首先是嗜血狂魔



这套经脉我称之为纯挂自动鹰击流,所以点出了吸血,选择了九天增伤,适用于无限挂机时的点法,第六层之所以选择乱击,是给自己一个单点目标的备用方案,如果队伍治疗强力或者自己控制,也可以点死地用尸战提高输出。这套天赋属于保底伤害、中规中矩。
如果想要获得更大收益并且不嫌手动操作繁琐,可以尝试下面的点法:

第一层我更推荐右边驭兽(虽然只有3%,但是是对己方所有的召唤兽生效,40只宝宝哦,第二层宁息可以提高续航,第四层右边的协战是对所有的伤害的加成,上限更高,下限也不低,第五层癫狂和肝胆理论上伤害收益最高。需要手动操作。
这个流派主打的就是稳健,保底,两种点法则适合纯挂机和纯手动的玩法,而本次调整的威压和展翅说实话诱惑力不够,而狂袭的加强也不是挂机流选择它的原因。


然后是万兽之王


推荐的经脉点法如图:


第一层选择了右边的,人物伤害还是更重要,然后第二层选择了中间的育养提高小狮子的生存,
第三层的护盾、必杀、和高偷(虽然他加成高,但是有气血限制),选择了中间的必杀加成稳定,
第四层则选择了九天,简单任务鹰击挂机也是不错的#99,第五第六则选择了右边的钢牙和救主,
PK中第六层逞凶貌似加成更大一些。
目前这个流派在PK中较难得一见,本次调整的地方也是中规中矩。目前在一些特殊的场合也确实有他一定出场率的,也期待在PK中待大佬开发幼狮玩法的套路。


最后是狂怒斗兽


推荐的经脉如图:

第一层 焦躁:触发狂怒几率翻倍,这样才能得到更多的狂怒加成。有想法的玩家也可以考虑右边的横眉。
第二层 忿忿:防脸黑机制,还是为了狂怒的触发。如果觉得自己运气还行的,可以选择中间的激变,狂乱收益最高。
第三层 暴怒:给自己打必杀,手动操作可选狂血。
第四层 九天:这一层要么九天要么协战,如果上一层给自己选的是必杀,这一层就只好九天了。
第五层 狂袭:给自己搞个低配的偷袭,羁绊回血也可以,长啸则适合手动操作的战斗。
第六层 怒火:越战越勇或者乱击。


本次门派调整经脉修改了困兽之斗的机制,让困兽之斗触发狂怒更容易,算是大的加强,不过这个是经脉大招,第7层只有这一个选择,所以前面几层的经脉没有动,依旧是以提高狂怒触发几率为中心思想,(起到了承上启下的作用,表达了作者的思乡之情)说顺嘴了。


本次调整还调整了门派灵宝,给狮驼在PK中提供新的选择,这个实际效果能否超越其他PK常用的灵宝还需要经过时间的检验。
本文观点谨为个人分析,不代表官方立场。


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