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所有号,只领过免费的魂印,挑战怪不打,更不会买。必给最高级的倾世之战也没做。5个号2个钻心,3个根本没弄。我记得当初放出时,有介绍说的很明白,就是一个暂时性的玩法,因此也不值得投入精力。但是回过头看,具体多久忘了,推出总有1年以上了吧。如果当初知道能持续这么久,我会认真弄的。
总结:不认为是策划打脸,半途而废,后悔了再回收等等。当初的文案,强烈暗示了临时性,反正我是看出来了。且,这很可能是一个防止数据堆积的思路。如果再出像装备灵饰等硬货,甚至是技能修炼等剥离不了的底子类加强。人物数值会无限堆积,怪也只能同步加强,不然砍怪如同扫荡大海龟。为此,今后可能会每2年出个临时的,覆盖全体玩家的增强型玩法。两年一换,可以有效避免战力膨胀。
希望优化的地方:再推出类似玩法时,说清楚就是周期性玩法,并且明确周期是多久,让玩家早做准备,衡量投入多少才值得。
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