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[交流] 四月大改,魔王牛劲的测试和结论

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楼主
发表于 2024-4-10 19:06:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
测试逻辑说一下,去测试区,扒光装备,对目标三昧真火攻击10次,数据平均值1371,穿上289灵力项链,再测试10次,平均数据1613,两者相差242,脱下项链再次切入战斗,单秒1339,起牛劲单秒1574,提升235伤害,因9号已在另外讨论群里得知,牛劲增加约280法伤,而不是百分比提升,故这里不够严谨,未做到二次验证。
故此可得出,牛劲实际提升为235÷242×289=280.6404959
符合牛劲提升280法伤结论
对比原牛劲技能等级×1.7的法伤结果,个人拙见,在外部正面因素较多时,新牛劲更厉害,但外部负面因素较多时,新牛劲不如老牛劲,大改以后,等于扩大了魔王寨的伤害范围,取消了保底,也提升了上限
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沙发
 楼主| 发表于 2024-4-10 19:08:27 | 只看该作者 来自:浙江
哦,测试人物为化9,技能等级180
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3
发表于 2024-4-10 20:55:54 | 只看该作者 来自:山西
新牛劲加法伤,打法防低的单位,效果要更好,旧牛劲加法伤结果,打法防高的单位,效果要更好!
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4
发表于 2024-4-10 20:58:03 | 只看该作者 来自:山西
有罗汉时,旧牛劲要更好吧?
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5
发表于 2024-4-10 21:06:47 | 只看该作者 来自:中国
双DT干将四扫 发表于 2024-4-10 20:55 山西
新牛劲加法伤,打法防低的单位,效果要更好,旧牛劲加法伤结果,打法防高的单位,效果要更好!

破了法防之后,打高法防,低法防加成是一样的,罗汉除外。
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6
发表于 2024-4-11 17:02:44 | 只看该作者 来自:江西
双DT干将四扫 发表于 2024-4-10 20:58 山西
有罗汉时,旧牛劲要更好吧?

只要能超过对面法防,多一点法伤都是多一点伤害,然后再计算各种增幅,以及分灵折损
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7
发表于 2024-4-11 17:46:33 | 只看该作者 来自:重庆
【2024年4月门派调整】牛劲最新效果测试
https://xyq.netease.com/thread-7642714-1-1.html
(出处: 《梦幻西游》电脑版官方论坛)

这里也有一个,期待高手们一起讨论

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