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现在的梦幻玩法众多,但是作为散人最主要的玩法是集中在日常PVE,难度PVE,PVP。目前的设计作为一个玩家想要用一个角色在不同场景都能获得好的体验是不太容易或者说比较局限的,新门派例如神木林,在日常、难度、PK方面均有上场率,反观冷门门派PS,除了杀环,高端竞速,以及PK,在平民日常中根本难以出场。我觉得理想的设计,不同门派角色设计出来应该是能够在不同的场合都能有所发挥,通过三种经脉流派,可以搭配不同的法宝,拥有多套的属性,以及不同的门派技能,达到在不同场合有其独有的特色。 现在的设计,是通过搭建不同的环境去适配不同的角色,而不是去优化角色适配不同的环境。只有角色不受到歧视,在相同的玩法中有公平的待遇,玩家才能真的去自由选择,而不是现在只能随大流。

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