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1.不上九幽毒也能回血,上九幽几率毒多一个目标。参考PT的普渡
2.能不能修改成回血量是人物等级(技能等级)*n而不是毒血的百分比呢?还有作为辅助,怪毒满了无法回血也很尬尴,能不能已中毒的怪再毒上默认为1血,回血量是人物(技能等级)*n的回血量,反正现在双毒会触发到已经中毒的怪,这就是个BUG了!
3.每回合毒的回血不受七宝影响!
4.幽光增加120点回血量,另外把以前治疗5%的伤势的内丹效果加进去!!
5.如果有队友满血,把该单位血量平均分在未满血的单位上,以此类推,这样DF也能把血量加得上去了。诸如ES的活血和舍生,PT的自在,WD的点选单位!!
6.腐尸毒忽视鬼魂和神迹等技能的效果,DF回不上血实属尴尬,尤其杀天罡和一些难度任务。
至于恢复BB血量,回血量受治疗灵饰,法宝影响等等已经不奢望了
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