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想了一个晚上,我还是决定出来写些什么。关于近期沸沸扬扬的评论区事件我想就自己的思路为大家做一些梳理,若有不同意见,君可自证。
1.关于经济系统的稳定:作为一个在测试区就开始玩梦幻的20年老玩家,我不想拿情怀作为肯定或否定的挡箭牌,梦幻能火20年,自然在经济系统平衡中做的比较出色。言归正传:属性上这只是一款游戏,它本质上并不可能成为一款金融产品,如果无限制的将蛋糕做大,会衍生一系列严重的社会问题。所以只能画个圈圈,将体量锁定在一个可控的范围之内。既然利益总量大致恒定,那么自然就是自己占多分配占多的问题。现在来看显然是向外分配少而出了问题,导致底层基石的松动。
2.关于玩法修正:通过以往的经验看,已经放出的改动不可能收回,只能在现有玩法的基础上做调整。那么至少需要在天命转盘中移除,宝图,碧藕,小66,符石卷轴,玄灵珠这几种道具,下限需向上调整。同步将上限下调,以作为总量的平衡。
3.关于副本积分:需将玲珑宝图加回兑换列表,兑换积分根据数据调整好。关于副本积分连夜修改的问题,这一点确实欠缺考虑,但目前已经继承现实,玩家承担了损失,大大们至少应在以后的改动中多多反思。
4.关于口袋版:货币或道具流入是经济通胀的底层原因,导致金价和物价双跌。口袋版不必削弱产出率,但必须削弱流动性,将所有口袋物品绑定。这样有需要的人刷口袋,而在市场中这些刷出的物品不会大量冲击整体市场,即使日常玩法奖励削弱,长期下来,金价与物价又会被市场调整到一个平衡的阈值。同步为了解决口袋垃圾物品产出过大的问题,设立一个回收站,不同物品有不同的回收点,回收点可以兑换指定的有用物品。至于数值,大大们通过数据自然可以控制。
5.关于泰山施法动画:四大法术时长同步无可厚非,那以泰山流畅为基础,做其他三种法术效果,使四种法术时速一样为什么不行。不要以最慢的为基础调整,以最快的基础调整,并不会对效率产生本质的巨大影响。效率是一个综合属性:需要人物修炼,宝宝修炼,灵饰装备,宝宝,坐骑等等等等,同步都要达到一个比较高的水平才可以。并不是单纯的施法动画问题。很多玩家是为了效率而提升自身综合的水平,也是正面促进消耗物品现金和藏宝阁装备宝宝流通的。
一梦二十年,至青春。
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