本帖最后由 **32 于 2024-4-2 13:07 编辑
看到是新丁来回应这个问题,还是挺感慨的,每次在山河画境里遇到新丁大老虎都感觉憨憨的很亲切,虽然我不知道是不是新丁亲自来看我们的回复,但我也希望能够把我们的意见转达给他。 个人观点,梦幻作为一个游戏在玩法、画面等方面并没有啥优势,甚至可以说并不好玩,但梦幻依然是最火的端游,是一个在不断创造历史的游戏,梦幻的优势是经济系统、是老玩家的情怀,是这么多年积累下来的口碑和信任,以及玩家赋予的社交。我们要借鉴别人的优点,但不能丧失自己的特色和优点啊,建议策划了解思考一下人类的成瘾机制。
现在的问题就是口袋版从一个平抑游戏物价为玩家服务的工具变成了破坏游戏产销平衡从游戏内玩家手里抢钱吸血的工具,出天命副本砍副本收益我都没意见,打击刷子嘛,物品产出少了,物价涨了,玩家也没有太大损失,但是砍玩家收益的同时加大口袋产出,这是把玩家当**么?是不是就太过分了!我记得开始玩梦幻的时候大家说的就是梦幻能保点卡,现在还能么?砍收益至少要能让平民保点卡,没有平民陪玩谁来游戏里找成就感。从没听说过点卡道具双收费的游戏能够长久的。
这次更新资料片洗超级技能多好的回收梦幻币、增加玩家获得感的皆大欢喜的事儿啊,结果呢,口袋一通卖,端游玩家除了小丸子和回春几乎不产出,这是什么意思啊 还有副本积分,我应该三年没有兑换过积分,就是想攒攒兑换出来自己打造自己鉴定自己装备,结果可倒好。
这次的冲突和矛盾是由来已久的压抑总爆发了,梦幻现在的问题你们比谁都清楚,梦幻挣一个长长久久的钱不好么?你们真的只是把梦幻当成一个刷KPI的工具么?
最后我应该最晚2004年上半年建的号,断断续续换过号,至今也是个单开散人玩家,至于消费情况和最近的游戏时间对比,后台通过查身份认证也都可以查到吧。我认为刷评论的大部分都是真正爱梦幻不希望梦幻死的玩家,我们比网易比策划更爱梦幻。今年二十周年庆我的许愿是“希望梦幻能再陪我们二十年”,我曾经跟朋友说过梦幻西游是全世界最接近“元宇宙”概念的虚拟世界,如果有技术突破梦想成真的那一天。口袋就是黑客帝国里的史密斯。
建议:1.像神器一样给副本分级;2.区分不同等级不同收益;3.把泰山法术速度调快一点点,做的再好看点;4.削减口袋产出,最好取消口袋改成在宝石商人那里出售。 |