楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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616
发表于 2024-4-2 10:01:55 | 只看该作者 来自:河南
强烈建议出一个限量锦衣祥瑞合成,我们玩新区和九黎城的想穿青花瓷天使猪根本没渠道获取。可以把概率调的很低也行,不去影响现行的锦衣祥瑞价值
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617
发表于 2024-4-2 10:02:26 | 只看该作者 来自:广东
重点口袋无限出。本来100份得奖励100个人分 现在是跑99个人 还是99份口袋分
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618
发表于 2024-4-2 10:02:26 | 只看该作者 来自:山东
相信策划的本意是提升玩家平均等级的 ,120以上的珍珠投放在天命副本放出后大幅减少了导致价格暴涨 本末倒置了 关注一下

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619
发表于 2024-4-2 10:02:43 | 只看该作者 来自:浙江
根本就不需要改变什么,保持现状最好,那些人说关口袋,改这个改那个的都不需要,痴人说梦,梦幻能走到今天,就是不听任何一个玩家的意见,你们提意见无非就是想着自己的利益得到保障,策划根本不需要什么杂七杂八的建议,就这样挺好,让子弹飞一会儿。
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620
发表于 2024-4-2 10:04:14 | 只看该作者 来自:广东
梦幻现有玩家基本都是20大几30甚至四五十了,有家庭的也肯定不在少数,玩游戏都会有个度,现在的梦幻随便入坑只要想有点游戏体验基本都是上万的起步,现在就因为你们的口袋卖东西导致市场出现问题,玩家对梦幻没了信心,觉得你这东西以后不保值了,自然没人敢回来玩了,口碑很重要,只要出了问题,再想拾回来那可太难了。
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621
发表于 2024-4-2 10:04:26 | 只看该作者 来自:浙江
1:口袋既然没办法关闭,那么应该减少口袋丹青刷的次数。以及部分东西放到类似宝石商人那里去抢,同时部分东西进行控价(利用仙灵店铺控价),增加端游的产出来平衡前面口袋产出的减少(目前全服金价低除了大环境不好的原因还有就是缺少宝石商人这样的npc去回收梦幻币)2:天命副本要划等级,高难度的等级相应奖励要多很多,提高难度是为了减少工作室外挂低成本起号刷,大幅度提高奖励是为了鼓励正常玩家更新装备和正反馈。3:师们减少要环的几率,甚至不要环,减少环的消耗(为了防止商人利用供需不平衡囤货),师们是传统活动,也是大部分老玩家的回忆,要吸引老玩家。4:把泰山压扁的效果改动,这个太丑了。5:生死劫有条件取消绑定,增加宠修的规定,宠修大于40的可以不绑定(一般工作室不可能收大于宠修40的号)。6:提高抓鬼环的获取概率(为什么提高:你要吸引老玩家,必须提高啊,不然人家回坑了,发现抓鬼奖励全是暗器,你怎么留得住?),特别少环,而且最不平等的地方就是放夜叉,很多抓鬼的根本抢不过职业夜叉,这个应该改成抓鬼挑战之类的,给抓鬼队伍一个难度挑战的机会,赢了就可以拿环
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622
发表于 2024-4-2 10:05:57 | 只看该作者 来自:山东
玩梦幻20年了,有些小瑕疵,我一直想吐槽,今天趁这个机会,跟大家探讨一下:
1.关于飞行旗,旗子做个自定义改名字,不难吧?每次活动,仓库里的旗子一大堆,挨个点开试,真的很麻烦,能不能出个合成旗自定义改名字功能?
2.NPC遮挡,有些玩家摆摊就很让人恼火,不易遮挡NPC,不管是活动NPC还是任务NPC,超级巫医,等等,能不能划定这些NPC周围的一小块区域,不允许摆摊?每次都要拖拽摊位,真的很让人恼火!
3.口袋,强烈建议口袋产出参考牧场,或者调整价格,高于藏宝阁和区内物价,本身额外获得经验就已经不公平了,如果还能再获得经验的同时,保证正收益,那产出必然过量溢出,冲击区内经济,口袋精力与梦幻币挂钩,关闭仙玉挂钩,让梦幻币可以直接购买精力。使梦幻币消耗=口袋物品奖励+口袋储备金奖励+口袋经验奖励,达到平衡。
4.天命副本,副本增加类似神器或天地的选项,让不同人群打不同难度的任务,获得的收益不同,高难度的任务难度上限拉的高一点,提升奖励下限,低难度的任务降低奖励上限,多充值多获得,让正常玩家维持在一个合理的中间水平,工作室的号,只能保持较低收益甚至负收益。
5.PK玩法,我玩梦幻20年,几乎没体验过PK,一个无级别限制将几乎99.99%的玩家隔绝在一个游戏关键玩法之外,只能沦为刷子,任务机器,能否将PK分为无级别组和非无级别组,让没有无级别的玩家,也能真真正正的跟同样消费水平的玩家站在一起竞技,哪怕只是个娱乐玩法奖励很少,也行。这样也能发掘更多PK人才,给高端PK输血。
6.美术优化,不得不说,梦幻的美工,真的是网易最好摸鱼的岗位了,出的锦衣一个比一个的丑,毫无购买欲望,现在梦幻的画风,还能吸引多少玩家?为什么不出个2.5D版本或者优化一下画风.之前网易做的3D创世西游就很不错,别提唯美版,那简直狗都不玩,挑战玩家的审美下限
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623
发表于 2024-4-2 10:06:25 | 只看该作者 来自:湖北
关口袋,把商品放进仙灵店铺或者宝石商人里,副本无所谓,只要口袋不哐哐产出,市场自然会自我调节。
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624
发表于 2024-4-2 10:07:43 | 只看该作者 来自:广东
已经失去的信心不是这不痛不痒的三两句话能解决的

说什么平衡四大法施法时间,这借口就不要找了好么?这届策划到底知不知道施法时间修改的另一层含义?

前期玩家花高价买泰山宝宝会变成冤大头,那下次买的东西会不会因为你一个修改再次变成冤大头?这是区别于门派修改数值修改的修改,信心崩塌!

至于FB修改,可能梦幻已经不需要散人了吧,像我这样脸黑靠抽奖那基本去掉耐久和51宝宝玩FB就是负产出

就这样吧,随你怎么改了

然后FB的改动
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625
发表于 2024-4-2 10:08:14 | 只看该作者 来自:广东
现在的问题就是因为你们在口袋无限量的卖东西导致玩家的不满。你们为了赚更多可以理解,问题是你们为了赚更多而把这游戏之前的市场完全破坏了,之前梦幻的产出虽然说有科技有工作室利用产出很多东西(但是这样的问题现在还是有,这也是你们游戏方的无能所导致的)梦幻能开这么多年·不是因为他好玩,是因为真的这游戏陪伴了很多人的半生吧,我自己是小学玩到现在,中间走了也回来了,从1开玩到现在10开,主要是因为他有经济属性的成份(不玩了再卖亏不了多少)这点你无法否定,别跟我说这是游戏。(游戏不代表不能拥有价值)梦幻保值这是不说100%玩家这样认为吧,,80%是有的吧?当然因为疫情,梦幻回坑了很多人,梦幻的市场泡沫话严重,很多东西都远高于市场价格,你们砍产出控制它我可以理解,但是你们砍了后,再通过口袋无脑卖,这是我无法理解也无法接受的。口袋不卖东西前,东西的产出·靠的是玩家也就是你们口中的**,(花着时间),1点点刷出来的,现在东西的产出老板为了方便就是充值游戏直接下载的,这才导致了现在玩家对梦幻的不信任,也不再看好,梦幻不是没大改过,升等级,灵饰系统,加点卡等等,为什么玩家很多都能接受,因为他性质没变。没破坏梦幻的市场,而现在口袋直接卖东西性质变了,也破坏了市场,别说口袋能控制商人的卖东西的价格,纯属扯淡。游戏里面消耗的物品的价格纯是因为有需求才能无脑的涨,当然会有人囤东西炒价格。别说游戏了,就是现实生活都这样。这样的行为人家也是花了真金白银囤的。亏了呢?稳赚的吗?梦幻现有玩家基本都是20大几30甚至四五十了,有家庭的也肯定不在少数,玩游戏都会有个度,现在的梦幻随便入坑只要想有点游戏体验基本都是上万的起步,现在就因为你们的口袋卖东西导致市场出现问题,玩家对梦幻没了信心,觉得你这东西以后不保值了,自然没人敢回来玩了,口碑很重要,只要出了问题,再想拾回来那可太难了。
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626
发表于 2024-4-2 10:10:20 | 只看该作者 来自:山东
隔壁射雕你们承诺运营150年 ,梦幻你们好好搞搞坚持100年行不 。你们上上心 听听梦幻玩家的心声 不要站在对立面 去年一整年玩家怎么难受你们怎么改。开个发布会说给外卖骑手输送人才 我的天。哪个游戏厂商会对自己用户说出这种话? 还是那句话 [color=00]弱小和无知,不是生存的障碍,傲慢才是 。望珍重[color=00]
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627
发表于 2024-4-2 10:10:28 | 只看该作者 来自:广西
提升奖励才是王道,其他都是扯谈,点卡都不保的FB谁玩?
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628
发表于 2024-4-2 10:12:07 | 只看该作者 来自:陕西
越来越好,可以提升下施法,战斗效率,不是延长时间,而是缩短时间
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629
发表于 2024-4-2 10:12:43 | 只看该作者 来自:山东
其实我一直不明白,这么大的公司对科技就没有一点办法么,难道就是默认的,再说改的天命副本09和75金钱奖励就差几万,都知道你们想让玩家都上75,就这收益你让别人怎么去升级,角色装备宝宝正常贬值我们都可以接受,但是你们这一年有哪几次不是砍玩家,砍得玩家都没信心了,你们吃肉不能让玩家连口汤也喝不上吧,说是为了情怀的纯属扯淡,梦幻就和现实一样,什么类型的人都不可缺少,五开就等于打工的,没有五开多开没人玩的话,这游戏还有什么乐趣,只希望24年策划再改动之前能听取玩家建议,也可以进游戏自己去感受一下自己出的新玩法,希望梦幻越来越好吧
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630
发表于 2024-4-2 10:12:56 | 只看该作者 来自:江苏
个人意见:你有折腾我们的时间,你多去管管,那一堆收号的,线下的,工作室的,开挂的吧。游戏环境都什么样了,净干这些有的没的的,高价值的泡沫抓紧去了吧,狠一点,长痛不如短痛,不狠哪来的下个20年,长点心吧。
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