楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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586
发表于 2024-4-2 09:48:31 | 只看该作者 来自:安徽
也没有提到产出 我单开玩家根本不在乎什么施法 快与慢 我非常恶心天命这个副本和产出的改动 不删掉天命 没有玩下去的动力
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587
发表于 2024-4-2 09:48:43 | 只看该作者 来自:江苏
作为一个20年老玩家,梦幻经过了我的高中大学直到现在。
为梦幻能长久发展有几点不成熟建议:
1、泰山施法动作优化,泰山玩家太多了,这次改动伤了很多人的心。我群里的好友为了追求那点极致的速度打废了不知道多少只。
2、天命副本没问题,以后尽量都是5人本比较好,10人本容易扯皮。
3、市场上太多无用宝宝,很多进阶宝宝不管是加错点 还是打废书,留着都是累赘,放开进阶宝宝的合成是必须的,可以消耗很多。
4、这么多年工作室产出的各种号也太多了,是不是可以出一个类似传功的系统。传功可以转移部分经验、技能经验、人修、宝宝修等实在不好测算可以转成储备金、传功完成以后,传功的角色等级、修炼、技能归零0(可选择销户),规定传功只能多长时间内进行一次 不可以无限传功。
5、超级兽决改变PK的格局,如果仅仅通过赐福和道人明显不够用,把超级兽决放入某阶段经验奖励,这也和传功系统相匹配。加速高端账号的经验获取。(普通玩家的账号经验以后就有了固定价值)
想法并不是很成熟,希望梦幻西游越来越好!!!
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588
发表于 2024-4-2 09:50:02 | 只看该作者 来自:山东
天命副本很失败 这个游戏大多数玩家主要是体验副本,天命副本把所有奖励放在最后摇奖上极其失败
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589
发表于 2024-4-2 09:52:30 | 只看该作者 来自:美国
梦幻也20年了 是网易 回馈我们这些老玩家的时候了 不要把我们当韭菜 早晚有一天 韭菜也会把你们抛弃。 这两年的改动 把游戏的负担越改越重  游戏的体验越来越复杂。 基础的 却没有改变 比如 锦衣显示的问题。老的 没解决 新的一直出。 真是一大堆想吐槽的
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590
发表于 2024-4-2 09:52:36 | 只看该作者 来自:北京
我觉得梦幻可以把副本和副本积分调整一下 现在很多人都不怎么刷FB了  因为钱也不多 奖励也不好。
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591
发表于 2024-4-2 09:53:17 | 只看该作者 来自:北京
为了公平调整泰山时间这说不通,明明大批玩家为了追求速度花了更多的成本追求泰山须弥的。
付出更多,回报更多这才是公平。
这让那些为了竞速高成本搞了泰山的玩家怎么想?
明明修改前一段时间还刚刚开放了竞速。
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592
发表于 2024-4-2 09:53:47 | 只看该作者 来自:中国
一年多的频繁改动,最大的问题是片面和短视,事前没有充分的评估和预判,测试流于形式,事后没有总结复盘,一个改动烂尾后马上扔一边换下一个,看不出任何的整体思路和长远规划,最后呈现出东一榔头西一棒槌、毫无章法一通乱改的效果,留下了诸如盘龙岛、泰山压扁的一地鸡毛。
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593
发表于 2024-4-2 09:54:09 | 只看该作者 来自:浙江
苏年年 发表于 2024-4-1 22:14 湖北
我们调整泰山压顶是基于游戏公平性考量,统一四大法术的施法时长,。这句话我能不能再未来的某一天 会变成  ...

看开发组的语言艺术,可以这样解释:
1、目的是平衡四大法时间
2、我把泰山做的好看点,想改回原版?
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594
发表于 2024-4-2 09:54:14 | 只看该作者 来自:广东
进入战斗直接把对话框全部隐藏啊。5个号全部点一下你知道多痛苦吗? 那个叉还那么小
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595
发表于 2024-4-2 09:54:50 | 只看该作者 来自:广东
我一万多买的出奇泰山须弥,你说改就改,你早说你要改,我还冲啥钱?
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596
发表于 2024-4-2 09:55:10 | 只看该作者 来自:浙江

说说想法:打击工作室不应该砍奖励来打击,而且该从玩法上。工作室刷钱的模式通过低成本高数量来刷钱,这确实影响游戏平衡。
给策划点建议:
   多推出难度.竞速玩法(难度越高奖励越好,效率越高奖励越好)。工作室是不会去碰难度和竞速,1这样的话成本太大.2.难度和竞速操作难度较大,工作室一个人没办法10开.15开.20开。但正常玩家只要给奖励高大家还是愿意提升(那些竞速大神为快点点可以多花几十w)。只有要大家愿意提升梦幻币、bb、兽决、装备流通都会变好。


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597
发表于 2024-4-2 09:55:16 | 只看该作者 来自:河南
泰山施法不是调整 而是调回原来的施法速度 就像我买车 买的是高配+钱的 你一个调整 高配低配一个价 低配中配的当然开心 高配不开心 看看泰山须弥价格 狗看都摇头 当然也可以不改 泰山不改一分钱不会在充 其次这是一款端游 手机口袋只是辅助工具 现在有点喧宾夺主的意思了 游戏一天的产出不如口袋几分钟 乐趣何在 如果在口袋消费才是正常玩家 那端游的装备BB也不用整了 每天口袋刷刷得了 这就是所谓的提高玩家游戏体验吗
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598
发表于 2024-4-2 09:55:23 | 只看该作者 来自:江苏
这游戏的不是00、10后玩的,不要用现行手游的机制来应付我们这些80、90后甚至70后的玩家。这是个点卡游戏,所有的游戏产出都是你们通过几率调整与点卡(也可以说是R)挂钩的。不要说普通玩家、五开,10开乃至大型工作室是牟利的,游戏本身也就是为了赚钱,撇开赚钱这件事情,梦幻是不会存在的。
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599
发表于 2024-4-2 09:55:28 | 只看该作者 来自:江苏
首先 修改泰山 考虑到因为泰山而死掉了多少JP须弥甚至多特殊技能胚子吗,修改后的泰山须弥价格彻底贬值
其次 完全可以修改另外三个大法 那就改成保持和泰山一样的施法速度 官方策划不是提倡竞速吗 这完全符合策划的意向。

关于祥瑞 锦衣 保值问题,不知道策划有没有更好的方案

谈谈 副本,天命副本 冤种人生,策划对比一下修改前后的刷副本人数和物品奖励,避重就轻,现在天命副本给的物品奖励少的可怜  金币更少 不够修装备耐久,更保不住点卡,这就是现在梦幻的体验?

再说口袋 到底是谁动了谁的蛋糕,你们可以封杀严惩科技党,但是五开 单开凭什么躺枪,口袋可以修改产出,提高经验 物品绑定,这样就避开了和端游物品产出的冲突,互不影响,刷口袋的土豪大多为了经验,这点心知肚明,口袋不改 梦幻经济体系 永远不稳定。

场景能不能回复,情怀玩家就是喜欢去场景练BB升级,这点修改的不地道,起码留口汤给玩家喝点,自己吃独食可不是件好事。

低头认错 是改善的第一步,正面回复,不敷衍 落实行动 多和玩家沟通 ,了解行情,共同完善游戏 这样才能良性 更稳定持久,孤意独行,和玩家对立,后果你也看到了,水能载舟亦能覆舟,动了基层,根基不牢 何谈稳定,多沟通听取采纳 落实行动。
再删除我评论我就到处发 看看玩家转发的力量

白云山 单开159义气龙 初心不变 衷心希望 梦幻越来越好。  

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600
发表于 2024-4-2 09:55:43 | 只看该作者 来自:福建
1、改泰山莫名其妙,这东西市场有市场的定价,说为了公平,这样改,谁以后还炼妖,下次再来句为了公平把老鼠,猫灵这些攻击速度快的也改了?这就是公平,泰山原来就是要多承担风险的,大火奔雷炼妖很多都可以自带的,泰山要额外打书,能一样吗。真考虑公平把STL鹰击改了,吐槽那么久也没见为了公平改快点。
2、如果为了考虑散人,副本完全可以搞一些大型副本,像以前的四门绝阵就很不错,要人配合,但是奖励太差,为什么没人刷,又复杂又麻烦,奖励还差,谁刷?
3、梦幻二十年了,基本留下来的都是老玩家,有时候真的要考虑考虑,别把梦幻当提升绩效手段,薅羊毛也不是这么薅的,新人谁玩梦幻,能留下来的要么就是情怀玩家,要么就是为了赚点钱。
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