楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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2806
发表于 2024-6-30 12:52:23 | 只看该作者 来自:湖北
望调整“灵石分解”分解出各类精魄灵石的概率,简直是坑人。60个60级铁总共分解出80个精魄灵石。其中气血速度伤害加起来才30个,占比才37.5%,灵力、防御、躲避加起来50个占比62.5%。光躲避灵石一样就有20个,占比25%,这个躲避灵石的概率也太大了吧。总共6类灵石,最起码各类灵石的概率应该是1/6吧。速度伤害气血这三类精魄灵石,应该占到1/2吧。一块60级铁6W,60个360W。我这次才分解的收获才300W。哪怕按一块60级铁5W算,也是亏的。分解其他等级的铁更亏。
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2807
发表于 2024-6-30 13:11:22 | 只看该作者 来自:湖北
增加120级灵石技巧合成11级和12级精魄灵石的能力。灵石技巧改版后,120级与100级灵石技巧已经没区别了。花更多的钱,却毫无提升。
不要说能分解高等级铁和天眼珠,除非玩家是傻瓜。本来没改版前的120级灵石技巧就有点坑人的嫌疑。
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2808
发表于 2024-7-1 15:40:31 | 只看该作者 来自:山东
冷门物理门派的系数问题,系数太低了,尤其是打抗性高的怪,根本破不了防,堆那么高的伤害打出去结果连固伤高都没有,强烈建议物理群攻技能应先用面板伤害计算伤害结果,然后伤害结果乘以伤害系数,让冷门物理不至于跟主流差的太多
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2809
发表于 2024-7-1 22:32:27 | 只看该作者 来自:山东
首先 R换高价值道具然后通过CBG 换成R 这种模式绝对是不对的  我是一个梦幻老玩家  我不希望梦幻没了 希望CH 别在GYX跟前跳舞了好么 在这么刷小聪明 我真怕梦幻直接没了, 懂的都懂
我的建议是R 换神兜兜 改成游戏币 一举俩得

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2810
发表于 2024-7-2 08:46:59 | 只看该作者 来自:浙江
啥时候能更新下社区玩法,现在社区基本都没人住,也没帮派管理,社区特色效果都无法生效
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2811
发表于 2024-7-2 08:50:38 | 只看该作者 来自:山东
官方现在在抖音上直播了,能不能不要那么畏首畏尾,你的目的应该是推广游戏,那么在意cc,游戏内直播,如果不卡我也想看,直接抖音播武神坛,抖音上发福利,毕竟现在抖音才是主流吧
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2812
发表于 2024-7-2 09:53:37 | 只看该作者 来自:四川
不用优化了  你们已经做得很好了,前段时间卖了几个号了   前几天全部登记了
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2813
发表于 2024-7-2 13:23:19 | 只看该作者 来自:江西
人人都玩 不玩才怪  我爱梦幻
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2814
发表于 2024-7-2 17:05:48 | 只看该作者 来自:湖北
ghjfgvfh 发表于 2024-7-1 22:32 山东
我的建议是R 换神兜兜 改成游戏币 一举俩得

你要是公司角度肯定不会这样想。不然怎么收入?
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2815
发表于 2024-7-3 00:32:46 | 只看该作者 来自:浙江
您好,我想请问下,为了天命副本的秘境和青丘,花了精力和金钱提升自己的实力,结果奋斗一小时一个副本,结果物品奖励竟然不如一个其他简单的副本,你们这种设定合理吗,这是纯纯的打消玩家提升的念头,也没有完成难度副本的愉悦感。你们确定这样是合理的吗????
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2816
发表于 2024-7-3 00:34:21 | 只看该作者 来自:浙江
梦幻3.0时代  还不如1.0时代    这是你们该认真反思的问题,现在玩家流失了多少,你们心里绝对有数。老玩家的心伤了,新玩家不会加入了,那么,梦幻西游何去何从????
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2817
发表于 2024-7-3 13:50:10 | 只看该作者 来自:江苏
怎么不更新了?
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2818
发表于 2024-7-3 18:00:56 | 只看该作者 来自:辽宁
有人在用不断上架200W游戏币的形式不断打压藏宝阁游戏币价格,已经严重破坏游戏平衡,你们不管管么。。你们在拖3000万游戏币就压到一百块钱了...
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2819
发表于 2024-7-4 00:24:57 | 只看该作者 来自:浙江
提一个建议,梦幻的背景音是非常有特色的,但是你去问卷调查10个人,里面9.8个人是不开背景音乐的。核心问题是,我多开以后,勾选音乐,几个场景音乐在打架。说实话,我闭上眼听到某个音乐我就知道我来到了梦幻哪个场景。但是混乱的音乐让我听得难受,所以我就关了。我觉得策划可以尝试吧音乐开启的选项做到顶端的名字旁边,优化一下。谢谢
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2820
发表于 2024-7-4 00:32:04 | 只看该作者 来自:浙江
第二个就是,我是一个联赛帮的三攻队伍,对联赛的关注比较多,我个人的建议是,梦幻可以稍微改动一下联赛机制,把两个月的18场联赛,弄成前12场积分赛,后6场晋级赛,的模式。我们大部分人遇到的问题是,1个月9场,能打的就两场,碰到实力差的帮,不来怕坑队友,来了站一晚上,碰到实力强的,狼来了喊多了反而不够积极。如果按照前面12场积分赛的模式,大家各自跟某个时期历史分相近的帮对决,再按照强帮多加分,弱帮少加分的形势,不管是强帮,还是弱帮,亦或是强队还是弱队,都能在联赛中有一个更好的体验。再加上最后的6场淘汰赛,大大提升了不确定性让玩家的激情更高涨。以上是我的个人建议哈,,不喜勿喷。
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