楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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2716
发表于 2024-5-20 01:05:29 | 只看该作者 来自:广西
关于战斗表现优化
优化战斗内点选目标的规则,减少战斗单位模型过大导致的误点击。
4月调整后反而更差了
例如:1,鸟鸡国真国王前面的地狱战神,没优化前是可以点到国王的,战神头上的武器是虚影,优化后反而不行了又被武器挡住主怪了
2,抓鬼中的变异马面鬼,以前主怪前面的凤凰扇动翅膀也是虚影是可以点到主的,优化后翅膀又变实体了,把主怪给挡住了,翅膀还一直动点都不好点
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2717
发表于 2024-5-20 03:03:54 | 只看该作者 来自:天津
副本能不能改回以前,我以前一直是队长,虽然我们区带副本没有钱,但是比现在带的感觉好多了,可以认识很多厉害的大佬,也会有人聊天什么的。现在感觉队长就是一个队友花钱雇的车夫,毫无体验感,还不如混队舒服。而且这个天命副本出的真的离谱,你说工作室吧,以前一些普通本没什么奖励大家基本不刷,难的本工作室也不可能大量起号刷。现在搞得每周都只刷特定几个本,刷完就没事干。以前的副本设计真的还可以的,队长和队友之间的矛盾玩家自己就可以调节,完全不需要游戏本身来控制。希望策划可以采纳一下,作为一个00后,感觉这游戏除去入门门槛高外,其实趣味性还可以的,玩家相对于tx的一些小学生也好很多。
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2718
发表于 2024-5-20 22:25:26 | 只看该作者 来自:湖北
泰山施法呢?自己说的话要当放屁憋回去?
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2719
发表于 2024-5-20 23:53:43 | 只看该作者 来自:广东
小丁丁,你承诺的泰山施法优化呢?都两个月了,取消压扁那么难吗?有多少人因为泰山压扁,不再愿意投入更新,你知道吗?信任危机
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2720
发表于 2024-5-21 01:03:33 | 只看该作者 来自:辽宁
新维护公告限制成这样了。。。。解锁还要挂在线时长还不降点卡么。。。什么时候降回4点呀
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2721
发表于 2024-5-22 11:04:45 | 只看该作者 来自:浙江
听所觉得口袋版没问题啊,为啥给口袋版妙笔丹青关了?强烈要求重新开始售卖道具
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2722
发表于 2024-5-23 10:56:26 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 Dax.Dai 于 2024-5-23 10:58 编辑

周末活动及抓鬼的怪物血量计算逻辑调整建议:1.队伍玩家等级存在渡劫或者渡劫以上的,不调整,按现有逻辑计算
2.队伍均无渡劫玩家,且存在飞升玩家,玩家最高等级低于145级,按照队伍中的飞升玩家飞升前最高等级计算怪物血量
例如:
5个129,
1号129未飞升
2号129已飞升,飞升前144
3号129已飞升,飞升前140
4号129已飞升,飞升前135
5号129未飞升
此时怪物血量计算,就按照144级的怪物血量计算
3.队伍均无渡劫玩家,且存在飞升玩家,玩家最高等级大于等于145级,按队伍中玩家最高计算怪物血量
4.队伍均无飞升玩家,按队伍中玩家最高等级计算怪物血量。


希望策划考虑一下

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2723
发表于 2024-5-23 19:17:04 | 只看该作者 来自:贵州
这么多年了,能不能让女魃墓这个门派任务活动别罚站了?可以设置点门槛比如分灵之类的,或者限制不能超过2个女魃墓

散人玩女魃墓根本就很难受
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2724
发表于 2024-5-24 08:29:23 | 只看该作者 来自:江西
提个小建议也许对梦幻后面的良性发展有帮助。因为鉴定和炼妖还有绑定锁的修改导致梦幻消耗梦幻币和物品降低,如果很多玩家升级就会消耗大量梦幻币,也会增加对物品的消耗。游戏可以这样设置,玩家得物品的几率修改成和打宝图一样,等级越高爆率也就越高,等级低爆率自然就低。这个也很合理,毕竟高等级角色本身花的钱和怪的等级都要多很多,这样很多玩家就有了升级的动力,而不是卡在某个等级只产出不消耗。梦幻经济稳定就会吸引大量玩家回流,梦幻能20年很大原因是因为他的相对保值吧。而且因为口袋丹青已经关闭了,玩家就算爆率增加了也对口袋没影响了。高等级玩家多了以后开新等级也就很正常合理了,梦幻这么多年了以后不可能一直不提升等级上限,如果等级提升没什么好处,很多人会选择卡在某个等级,没升级的动力
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2725
发表于 2024-5-24 17:12:23 | 只看该作者 来自:上海
什么时候可以洗第三套神器
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2726
发表于 2024-5-25 00:00:33 | 只看该作者 来自:青海
梦幻西游什么时候向二次元进军啊,搞点二次元的锦衣,联名一下刀剑神域之类的二次元.
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2727
发表于 2024-5-25 01:17:08 | 只看该作者 来自:广东
希望能出法系版鼓舞特性,现在的人法防太高了,经常只能秒几百血很难受,为什么物理有鼓舞法系没有对应的特性?法系还会受到罗汉限制
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2728
发表于 2024-5-25 08:09:09 | 只看该作者 来自:河南
泰山呢 泰山呢  泰山呢 泰山呢??????、
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2729
发表于 2024-5-25 11:05:56 | 只看该作者 来自:宁夏
不知道你们能不能看到...我还是想发下我的想法!  
最近看到好多人预测说超级兽决会加入到千亿里面...我个人认为不妥,就是加入到千亿里对当下的梦幻帮主也是有限
最好的解决办法是提升等级上限          比如195或者190级      一旦有玩家到达满级并且技能全满   到下一个境界   我暂且就定为(入神)  就可以领取一本随机超级兽决!这样不仅人大家有了继续冲的动力   也消耗了大量梦幻币   并且这个时间也不短   对梦幻的长期发展很有好处!
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2730
发表于 2024-5-25 21:13:19 | 只看该作者 来自:浙江
当前无口袋斩几率的版本下,提个小小的建议,梦幻这两年发展的确有点过于迅速了,甚至有些更新可以说是有些毫无内容以及可玩性的。 我认为应该需要多出一些有内容的玩法。 甚至是可以捡起游戏曾经的玩法去更迭内容,因为以前的玩法所有玩家可以参与。
例如 人物染色:其实已经10几年没有出过新的染色了。 这几年普通锦衣其实玩家审美已经疲劳    完完全全可以捡起以前的染色玩法  添加人物新的染色,然后你们需要挣钱无可厚非  比如完全可以几百仙玉染一次 搞点特殊人物3染出来。当然新的颜色也需要美工更好的去设计  而不是像以前出些没有营养的内容,愿意买单的人太少   染色这里是所有玩家可以参与进来的。希望可以考虑一下。
还有一点建议就是  希望可以考虑出怀旧的双版本的梦幻  没迭代前跟迭代后的两个版本,就像以前唯美版跟经典版一样,可以在当下更好的情怀玩家进行回流。因为很多人还是非常喜欢早期人物的造型以及拿武器的姿势。
希望可以考虑 一下    当下版本 不怕捡起以前的东西去更迭  大家更怕的是新出的更新或者是资料片是没有内容的  内容跟你们的盈利其实并不冲突,只是真的需要能为所有玩家去考虑
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