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[交流] 四月改动,没啥大的要求

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楼主
发表于 2024-3-28 12:01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 狐狸狐狸狐狸 于 2024-3-29 11:55 编辑

重新编辑一下
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目的:希望技能能够公开一下倍率或数值

以下例子涉及到的数值、公式、效果均为假设,勿喷
1、物理技能
如天崩地裂:造成三次攻击,物伤倍率为:100%、100%、70%
如翻江搅海:攻击6个单位,物伤倍率为100%
如后发制人:使用后本回合提高伤害10%,法防100点,防御100点,下回合对目标造成物伤倍率150%,若目标已死亡则随机对目标造成物伤倍率110%
2、法术技能
如龙卷雨击:攻击7个目标,法伤倍率为(1-0.1*目标个数)*100%,最低50%
如雷霆万钧:攻击3个目标,法伤倍率为100%、90%、80%
如亢龙归海:攻击单个目标两次,法伤倍率为95%、95%
3、固伤技能
如天罗地网:攻击3个目标,造成固定伤害为:主目标为伤害*0.166+技能等级*3,副目标为伤害*0.166
如夺命咒:攻击5个目标,造成固定伤害为:主目标为敏捷*0.7+技能伤害*2,副目标为敏捷*0.7
4、封印/解封解毒技能
如日月乾坤:使单个目标无法使用物理、法术、特技。封印命中率为60%,技能等级每高于目标等级1级则增加2%的命中率,反之则减少2%的命中率,下限为50%,上限为80%
如一笑倾城:使3个目标无法使用法术,封印命中率为80%、75%、70%,技能等级每高于目标等级1级则增加2%的命中率,反之则减少2%的命中率,下限为50%,上限为90%
如碎玉弄影:对单个目标使用两次似玉生香,封印命中率为80%、75%,技能等级每高于目标等级1级则增加2%的命中率,反之则减少2%的命中率,下限为50%,上限为90%
如解毒:接触单个目标身上的中毒效果:成功率为80%。技能等级每高于目标等级1级则增加2%的成功率,反之则减少2%的成功率,下限为50%,上限为90%
也可以写成命中率/成功率=80%+(技能等级-目标等级)*2%,下限为50%,上限为90%
5、治疗技能
如生命之泉:对7个目标恢复生命值,治疗量为200
如普度众生:对1个目标恢复生命值及伤势。治疗量为800,恢复伤势800,持续8回合,目标等级每高于技能等级5级时,减少1回合,最低为0。
6、BUFF技能
如安神诀:提高自己的法防100点
如黄泉之息:降低对方速度10%
如红毒:目标每回合损失10%的气血、5%的魔法,气血最低降低为1
如尸腐毒:目标每回合损失技能*5的气血和技能*1的伤势
7、召唤类
如无敌牛妖:召唤出一只牛妖协助作战,等级为(技能等级-10)、五行:随机、生命=技能*5、速度=技能*5、物伤=技能*10,防御=技能*5、法伤=技能*10、法防=技能*5。
如毒魅:召唤出一只幻魔,继承牺牲召唤兽部分技能(高魔心,高神佑(只生效一次)、高法爆)。生命值=2000、五行:无、生命=技能*5、速度=技能*5、物伤=技能*10,防御=技能*5、法伤=角色法伤*100%、法防=技能*5。
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我个人感觉这样写到技能描述里,很清晰。不考虑修炼等其他因素

如果可以的话,建议在未来的日子里把伤害修改为物伤,防御修改为物防




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沙发
发表于 2024-3-28 12:38:42 | 只看该作者 来自:安徽
增加或减少的数值或百分比
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3
发表于 2024-3-28 12:39:19 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 鲸喵喵 于 2024-3-28 13:22 编辑

我就讨厌你这种人,怎么什么事都喜欢说实话?
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4
发表于 2024-3-28 12:43:21 | 只看该作者 来自:北京
同意,光明正大,不要偷偷摸摸
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5
发表于 2024-3-28 13:18:56 | 只看该作者 来自:内蒙古
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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6
发表于 2024-3-28 18:37:44 | 只看该作者 来自:广东
固伤是公开的,伤害和法伤会浮动怎么公式?
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7
发表于 2024-3-28 19:04:23 | 只看该作者 来自:辽宁
还是喜欢你桀骜不驯的样子,恢复一下
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8
发表于 2024-3-29 07:49:33 | 只看该作者 来自:湖北
野原新之助 发表于 2024-3-28 18:37 广东
固伤是公开的,伤害和法伤会浮动怎么公式?

浮动也有公式的。只是人家不想拿出来。。计算机都有底层数据逻辑。。游戏说白了。也是数学逻辑在里面。。
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9
发表于 2024-3-29 08:49:22 | 只看该作者 来自:辽宁
全敏固伤 任务避雷针    。   全魔法系,高法防,蓝量大,输出高,怪还打不到。上哪说理去。
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