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物理面伤门派是非常容易翻车的,他总是打着不痛不痒的伤害,后不容易数个回合积累下来的资源消耗和血量压制一个回合全部打回来。就算好不容易熬到死亡状态结束,局面也会处于大劣难以翻盘。必须让点杀流派持续的点杀,而不是,通过打断节奏来互相消磨,这些都与点杀战术设计不相吻合。点杀是越点越强,面伤是越面越弱,这些其实都需要特别的数值设计来平衡。我觉得可以设计一些新的经脉或者特别的法宝:
1. 命魂:每倒地一回合增加2%的伤害,并且增加3%复活后第一次使用技能的临时伤害
2.血怒:随着回合数的增加,自身防御力降低,伤害力增加
3.关山:随着回合数的增加,所受伤害减少,抵抗封印能力增强。
4.灾厄:攻击时有一定概率直接击杀目标,该单位被攻击次数越多,概率越大,死亡时清空。
5.磨砺:每一次当回合被攻击的单位倒地,伤害力永久提高1%
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