1.评测队伍:175法系+175物理,神木法宝等级都是25层,都是单人可以爬到30层的号。 2.配置推荐:在主属性点越多血越多越好,因为没法带宝宝,人物抗性要越高越好,我的1500+最高属性+满层法宝打第一层基础伤害很低,伤害叠加主要靠后期抓取的技能加成。真是需要抗性又需要输出,没输出碰到团体怪能让你崩溃或者直接团灭,没抗性的话分分钟钟翻车,基本上倒地就没法再起来。 3.技能推荐:专属技能抓取基本见下表,前10阶可以无脑抓输出技能,10阶以后见到高级强身甲、阴阳盾这种技能也是必抓的,见到低级的也不要犹豫。因为高阶你不可能一回合秒掉团体怪和BOSS的,扛不住2回合就没有然后了。4回合后生效的技能一律不抓,因为高阶只考虑前两回合的爆发,没有第四回合。 能力名称 | 适用流派 | 能力效果 | 推荐等级 | 回生 | 不限 | 每累计催动超过10张符咒,回合结束时回复自身等级*12的气血和气血上限 | 中(实际不加气血上限) | 神力 | 言灵君 | 言灵神通催动符咒造成的物理伤害提高60% | 中 | 灵怒 | 言灵君 | 言灵神通催动符咒造成法术伤害时,暴击伤害提高100% | 中 | 盾击 | 言灵君 | 言灵神通催动符咒造成伤害时,额外造成自身护盾值*160%的伤害结果 | 中 | 重铭 | 符咒师 | 元炁符有50%几率额外铭画一次 | 中 | 焱爆 | 言灵君 | 本次探险中,每三回合触发:造成的法术伤害100%暴击,暴击伤害提高70% | 高(缺少回合提示) | 象阵 | 符咒师 | 四象符额外铭画2个目标 | 高(拿到四象极后可以只拿一个) | 森罗 | 言灵君 | 催动符咒时若目标身上存在不同符咒,造成的伤害提高100% | 高 | 象威 | 符咒师 | 四象符被催动时造成的伤害提升50% | 高 | 炁极 | 符咒师 | 获得法术“元炁符·极”,对目标铭画3张元炁符,可使用3次 | 高 | 符印 | 符咒师 | 每回合开始前,有80%的几率铭画一张随机符咒 | 高 | 符锋 | 不限 | 场上的每张符咒增加5%的暴击率 | 高 | 符势 | 不限 | 催动的符咒数量不少于3张时,造成的伤害提高60% | 高 | 神焰 | 言灵君 | 言灵神通催动符咒造成固定伤害时,有30%几率使目标带有灼烧效果,持续2回合 | 低 | 开山 | 言灵君 | 破字诀的“破盾”效果额外提高60% | 低 | 钝剑 | 言灵君 | 镇字诀的“断剑”效果额外提高25% | 低 | 言盾 | 言灵君 | 言灵神通催动符咒时,每张符咒为己方单位提供等级*1的护盾 | 低 | 炁爆 | 符咒师 | 元炁符被催动时,额外增加50%暴击率 | 低 | 炽焰 | 符咒师 | 三才符被催动时,造成的伤害和暴击伤害提高30% | 低 | 符盾 | 符咒师 | 每张消失的符咒为己方单位提供等级*2的护盾 | 低 | 归护 | 言灵君 | 归元术增加的护盾值提高50% | 不拿(实际没有效果) | 共济 | 不限 | 当队友受到伤害时,帮其分担15%受到的伤害 | 不拿 | 象极 | 符咒师 | 获得法术“四象符·极”,对所有目标铭画2张四象符,可使用3次 | 必拿 | 叠峦 | 符咒师 | 三才符额外铭画2张 | 必拿 |
4.打法:符咒师前两回合挂符,言灵君第一回合归元术,第二回合引爆符咒。这样既可以降低容错率,也可以是输出最大化。 其实我这个队伍可以爬的更高的,但是实在没有动力爬了,相比单人山河,趣味性低,单人可以每层三条路选,这个是没得选。相比单人翻车率太高了,太看运气了,有些团伙怪简直是反人类,特别是175等级,高阶碰到月影仙这种输出高,躲避高的只有团灭的结果,躲避都是把三才这种符全部躲避的那种。玩单人山河玩了3个月还没玩腻,本来对这个双人山河期待满满,但是玩了二周就不想完了。 最后建议抓紧修复下一些BUG,优化些玩法吧,比如每层可以有3条路可选,符咒师增加个使用后下回合符咒数翻倍的技能,不然只会玩的人越来越少。
|