|
很早之前就想来说说这个问题了,
但是新资料片争议非常大,所以一直没来论坛说,
新的资料片对于游戏的冲击很大, 全网都能刷到唱衰的文章和视频可以证明,
从个人角度分析一下梦幻应该修改的项目和迭代的玩法,
1. 作为一个运营了20年的游戏,迭代删除一些之前的玩法是应该的,
特别是那些很久都没有玩家参与的活动应该迭代升级重做或者移除,避免侵占游戏空间,同事可以释放部分NPC给与新的功能,
例如: 夫妻技能(需要迭代增强)、卡牌(删除或者迭代为符合游戏设定的特性)、菜园子(建议删除)、钓鱼(迭代)等等,
建议取消或者迭代这些的主要原因是:玩家基本不会玩,新手也找不到这些没有引导, 间接或者直接沦为刷子或者BUG玩家套取游戏币或者物品的功能项,
2. 人物等级 修炼等等需要迭代:
梦幻控制技能和修炼 借鉴的是隔壁某话的经验进行的, 一直控制的很好,
但是关于人物的控制现在已经跟当前版本严重脱节,是的没错严重脱节,
大量提升固然会造成高端的数据溢出问题,但是是否考虑过 大量低端高等级玩家的游戏体验?
简单的来说就是: 129的玩家依靠装备优势 可以追着159 175玩家砍, 本身说明了玩家的个人属性劣势比较明显,
增强角度建议还是需要从拉开人物差距开始,不能我159付出的积累比129多非常多,但是因为装备或者BB差距造成 低等级碾压高等级,
那么就会有很多人卡等级 无法推进游戏内循环,
另外飞升的设置好于175化圣的主要原因也是:给了部分条件差的低端玩家出路, 而不是苛刻条件限制低端玩家进入,
看似175化圣 风光无限,实际本质上锁死了上限,造成了提升的困难,也是简介造成很多号停留不进入更高等级的原因之一,
所以人物的等级 提升可以参考飞升设定,也可以参考某话的转生设定, 上限应该是可以来到 200级(别急着骂,技能上限可以突破到205+10J高孔符石技能)
这里说人物提升 主要还是拉大顶级等级差距 和经验 金币获取 ,从而修订现有175化圣造成的低端玩家冲击高端无望的局面, 另外化圣不作为175提升后续等级的硬件要求,也就是说175化圣和200级化圣没有区别,不影响现有大哥们的比武等等投入,同事改善低端玩家进入高等级领域,
提升等级到200级后 可以获取一门新的门派技能,这个可以是其他门派的 或者自己本门派的技能拓展,也就是本质上拓展了 玩家基础属性,而不不是简单的升级, 这点很重要,
装备武器则需要慢慢放开160,加入突破175后的携带装备,这个可以摸索,时间上不急,
修炼 :现有的25等级则可以选择提升上限到35 ,且不需要进行降修(我是玩家 怎么爽怎么来) ,规则还是受飞升设定影响, 这里也就突出了 降修上限的要求了, 也就改善了 129的就算上限不足的号 价格也都比159 175号贵, 看似是底子号 其实变相对于高等级的牺牲视而不见,
我不是鼓吹一定要提升等级,
而是觉得为什么玩家那么抵触这次的资料片, 其实本身意义上 玩家们对于BB的投入已经跟人物投入不成正比了, 1:100的差距可能都不止了,
所以与其心急 着急赚老板钱,
不如想想 怎么更好的 保证低端玩家的在线时间, 以及怎么友好的对待新人, 以及对某些游戏资源进行关闭或者优化降低刷子的路径, 而不是一味的砍玩家的乐趣,
一个新人打开游戏 :看着人物栏 基本上都看不懂, 我21年回归的时候 用了1个月时间才熟悉梦幻的玩法, 为此我修正了3遍装备搭配和BB, 这对于一个休闲 散人玩家是不公平的,
而我们的策划还在乐此不疲的武装到细胞路上一路狂奔,让人望而生畏。
|
|