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本人玩过·很多·回合制单机,网游,最喜欢的是世界树迷宫系列,如果梦幻能学到这3点,那会让玩法变的更好
1,首先就是去除目前的所有阵法,改为前后排设计,前排物理攻击打对方前排是100%伤害,但打后排是50%伤害,后排物理打前排是50%伤害,并且后排物理打不到对方后排(某些远程物理技能可以,并且不受前后排影响),前后排各有3个位置,每回合开始可以自由移位。鹰击默认先打前排,金刚护法也默认加前排,前排包括玩家和召唤兽,前排所有玩家被击倒后,后排会自动移位到前排。这样做是让队伍职业多元化,然后敌方也有前后排,这会让战斗非常好玩。
2,因为有了前后排,那某些职业就会变的更加硬,这就要引入新的属性点,幸运,幸运属性是增加封印的命中,和抵抗封印的几率,封系会加,其他职业也会加,这样就避免了血牛双抗的存在,让战斗更快捷。
3,所有封印在被解除后,增加自身1%的抗性,这个是必须改的,我看到一些方寸一直睡杀,这在世界树迷宫里是不可能出现的,这非常不合理,所以出现了大唐巨剑这种东西来平衡,但我觉得是每次解除封印,增加1%抗性,这样更好,也是为了战斗的快捷,避免冗长的战斗。 |
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