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[交流] 对巫医这种引导式任务设计看法

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楼主
发表于 2024-1-13 15:44:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
其他引导式投放的任务NPC没啥问题,设计不太好的就是巫医那里

昨天队长去巫医点了半天还是有人告诉他才懂。明明没必要取消巫医的功能,跟其他NPC一样,把柚子放旁边也给同样的提示和医宝宝的作用,而如果考虑剧情设定冲突的话,完全可以编个对话框让玩家在做完这个任务时,知道柚子的来龙去脉然后恢复正常就行了。人多杂乱的地方,大家又穿锦衣又骑祥瑞的,本身去医宝宝停留时间极短,找不到只会着急,并不会注意到旁边有个柚子

建议以后更新类似的资料片引导任务时尽量避免更改用户操作习惯这种设计
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