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[建议] 环装产出途径过于失衡

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楼主
发表于 2023-12-26 23:05:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
最近抓鬼220只只出了三四个环装,本来抓鬼基础收益就很低了,现在环装也不出了。而夜叉随随便便一只就能产出5个环装,简单粗暴收益高,天降晨星活动也不相伯仲,而且每天天降晨星时间段也会导致全区卡顿延迟,真是一大毒瘤。基础活动产出环装越发量小。如果某些物资产出总量不变,强烈希望更改其他同物资获取途径的产出率,降低冲突,或者更改产出物。
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沙发
发表于 2023-12-27 00:21:05 | 只看该作者 来自:四川
口袋一点 一次10个 你值得拥有
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3
发表于 2023-12-27 02:41:41 | 只看该作者 来自:辽宁
产出多了口袋还怎么卖。
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4
发表于 2023-12-27 03:39:59 | 只看该作者 来自:重庆
口袋版才是大头
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5
发表于 2023-12-27 08:10:03 | 只看该作者 来自:浙江
感觉现在环装产出最多的就是天降和口袋了
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6
发表于 2023-12-27 12:43:44 | 只看该作者 来自:西藏
最近抓鬼就没给过环装,每周周末抓2小时鬼
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7
发表于 2023-12-27 15:04:03 | 只看该作者 来自:陕西
主要是让你从口袋买,吃相难看
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8
发表于 2023-12-27 18:47:50 | 只看该作者 来自:云南
昨天抓鬼200只,一个六十武器,其余都是牡丹,暗器
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9
发表于 2023-12-27 20:01:22 | 只看该作者 来自:浙江
抓鬼还有环?12月我几乎每天20~30对大小,目前还没见过一个环。
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10
发表于 2023-12-27 20:56:31 | 只看该作者 来自:北京
梦幻好奇者 发表于 2023-12-27 07:04 陕西
主要是让你从口袋买,吃相难看

比例动荡。系统全面定价的缺陷就暴露五姨。。
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