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先说大原则:“一代版本一代神”
“只闻新人笑,不见旧人哭”
LB是谁?
是DT的进化版。
HGS是谁?
也是DT。
那九黎城又是谁?
还是DT!是这些物理们的集合体。归根结底还是DT.
为什么CH会乐此不疲创造一个又一个像DT的门派?但是却不直接提升DT本身?
我们可以返回从现实层面理解,为什么会有这种操作?
老板为什么愿意给新员工更高基础工资,而不愿意给老员工涨工资?
对!
人口基数。新员工只是少数,且限时。而老员工的人口基数决定它一定是个系统问题。
再回到MH。老门派的人口基数太大了,你大幅增强DT,会有别的物理跳出来喊弱,增强LG也是同样的道理。
怎么办?开新FB。也就是弄新门派,一代比一代BT。
于是出现了万金油WDD。能秒,能封,能奶,能拉人。
于是出现了九黎城。打三次不够,打7次,打7次不够打12次,24次。
曾经还出现过秒10次,秒全屏的东海渊也是这个道理。只不过它没有像WDD和九黎这样成功。
改动旧门派只能水滴石穿,徐徐图之。但是创建新门派就可以推倒一切规则重新开始。
所以。下一个新门派是不是超级控制大师?
超级封印,超级诅咒?封一次3回合不能动,不能恢复,复活,解除封印那种?甚至于任务中出现3回合内封即死也不是不可能,简单说怎么BT怎么来。
大不了过几年再慢慢砍。
不过按照九黎进度,这起码又是几年以后的事了。
说完策略再讲讲开源。
玩家流失这个问题一直存在,而且很致命。
随着大量拥趸玩家们的年龄渐长,产生了一系列可抗性与不可抗性的玩家流失。
其实MH的发展就和大国的经济一样,逐渐步入中年,逐渐疲软。但是随着之前的疫情利好,又撞上了第二春,现在疫情过去,利好褪去。
再叠加CH大刀,送刷子去跑外卖的一系列连招,无疑也有一部分砍到了普通玩家身上。
那么既然疫情这样的机遇不可能重现,还有什么办法刺激回流?
免费转门派!
就是大神那个投票的一部分意图。其实除了一部分活跃玩家与刷子外,有大量沉淀玩家是没有转过门派的,他们沉淀在人口基数巨大的老门派里。这些老门派里这么多的人又是改动的阻力。
怎么操作?
一天完成两小时内的任务。比如做个师门,刷一套FB或者抓个鬼。不需要多,养成系游戏只需要培养习惯,玩上3天5天,也不需要多,免费转门派。
转门派带来的新鲜感会带来新的沉淀时间。
最关键的是两点:
1,强行安利一波转门派。
有一次消费,才可能产生第二次。
2,打破门派壁垒。
比如DT,已经实际成为冷门门派了。开放免费转门派以后,大量玩家会转到神木林。仙族会跑到LB。
大量的僵尸粉转化成活跃的路人粉。
这一套连招下来会有一个不小的回归风潮。
等到下年四月十月,又可以反其道而行。比如把化境规则推行到普通任务。还是以DT为例,前三回合横扫不休息,起杀气决可以直接秒6,甚至秒7,秒10,扫4次到扫6次。
再辅以热门门派小砍,玩家又会再次流回曾经的冷门门派。之前免费转门派的玩家可以7折回原门派,数量级的变化引发质变。
趁热度下来之前再推出那个超级控制大师的新门派。
这一套流程下来,MH最近五年的发展都有了着落。 |
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