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随着大量等级比较高的人去跑宠环人环赚钱使得环价涨价非常多,这使得低等级玩家跑人环宠环基本大概率都是亏钱的,比如109级给90级书铁,89级给70级书铁。
我在想一个问题,我跑环如果不是为了赚钱,我就是为了能提升自己,能不能增加一个积分模式,比如经验少得30%,100环,200环,300环时会给一个浮动值的人环积分,比如我100环被索要的物品价值比较高给的积分相应的就多一些,如果找人非常多给的积分相对少一些,设置一个比较合理的下限值,在根据这100环所消耗的物品价值来给予积分加成。最后积分并不能卖钱,只能兑换同等级至等级+30级的绑定书铁或绑定未鉴定武器和装备,同等级绑定灵饰书晶石和未鉴定同等级灵饰,兑换书铁相对于未鉴定武器和装备需要的积分少一些,可以选择自己找人打造,也可以多消耗一点积分直接兑换“神秘人所制造遗留下的装备”简单理解就是系统造的,没玩家签名,但会在武器装备上写上一句比较有意思的文案,例如未鉴定的时候写着可能是上古时期某位大人物所佩戴过的武器,鉴定完武器贼垃圾,在这句话后面加个括号(可能不是),如果出非常极品的或者有一些极品的加一些描述武器多厉害的文案。甚至可以设置几个独立的武器造型,装备造型,穿人环给的武器或者装备对角色外观会有影响,玩家出了一些比较极品的装备,还可以用积分对该装备进行染色。如果有独立的造型那文案发挥空间就大多了,我想应该也会更加有意思,更加有沉浸感,有一种机缘巧合获得了上古神兵的感觉,想想感觉就挺有趣的。甚至可以加一些独特剧情才能获得一些特殊造型的武器装备之类的,剧情只能单人挑战,怪物有一定“难度”或者说需要玩家动脑子想一些策略去战胜“它”。有特殊武器装备造型肯定也会让别的玩家产生讨论,让其他玩家也跟进这个玩法。
目的也很简单,低等级日常副本任务什么的做完了,但是有一些碎片化的时间,我可以去做一些单人任务,但现在游戏里单人任务对于提升角色强度的来说很少,甚至可以说没有,所以跑人环感觉是个不错的选择,不为了赚钱就是为了努力提升自己,有不错的经验拿再用积分兑换一些绑定装备书武器书灵饰书自己打造出极品装备给自己,就这么简单。
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