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首先狮驼岭狂怒斗兽改出了一套非常凶狠的爆发性经脉,效果可以说是超越之前+96%的心源了,并且有必定触发机制。从以前的战斗表现来看,狮驼岭一个鹰击极有可能一回合内终结比赛,这是超越魔王寨无穷大的力量,因为无穷大只是个别突破,而狮驼岭是全面突破。
有人说狮驼岭的期望输出并没有提高很多,这里就是一个误区。一个回合内造成的有效输出=总输出-总回复,当总回复不变,总输出的巨大波动,就会带来巨量有效输出。所以我认为狮驼岭的回归是必然,而且狮驼岭其实有不错的点杀能力,连环击的最后一个连环经脉已经加入狂怒斗兽套餐。
再说龙宫,龙宫的龙珠其实并没有那么难以叠加,大约有50%的几率会出现在召唤兽身上,而召唤兽是扛不住亢龙归海的。所以龙宫平均可能有2层龙珠的机会,配合的好的话,可能有3层,三层以上才有意义。毫无疑问,这类经脉不太可能出现在武神坛,收益虽然大,但是风险太高,一旦没有打出3层以上龙珠,以龙宫目前的输出差距和魔王和神木差的太远了。但并不是这套经脉不好,只是风险太大了。
再然后就是召唤兽,无论是输出型召唤兽还是防守型召唤兽,在本次大改都得到了巨大削弱,这也应验了为什么装备保值,召唤兽不保值,因为这一个大削,什么台子,什么出其都被削没了。几乎所有物理系都对召唤兽会额外造成30%的额外输出,过去法系可能是清宠小能手,现在物理系也是迎头赶上,再加上金不换这样削弱35%输出的被动法宝,宝宝的作用被大大的削减,如果对应到武神坛上,就是对有很多极品宝宝的豪门的终极打击。
如果说是对经典阵容的改变,首先国标点杀阵容并没有增强,因为这次物理系的增强里面,DT(非杂技类)是排在末位的,当然不排除其他物理系的崛起。
其次是212阵容,我认为狮驼岭的加强,是对212阵容的重大改变,212最大的问题在于需要不断的消耗对手的回复药品,才能取胜,看似输出最高,但是经常拖到最后,狮驼岭狂怒斗兽的加入可能使得212阵容重新回到主流。
其次是4保1和5保0,这两个阵容得到了大的削弱,根源并不是普陀的削弱,而是宝宝的削弱。
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