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让我来细细说为什么是这样子。1点耐力额外增加0.45的防御。
首先召唤兽的属性点是有限的,加了体就不能加耐,当一个宝宝分配给生存的属性有限,就只能在体耐间平衡。如果你本来就是全体加点,你一旦开始额外加耐,那么加耐的属性也就不受净台作用,然而受新技能作用,是不是等于说,新技能的效果约等于没有。
也就是如果是耐加防御,这个宝宝额外增加的属性,例如防御,其实就是本来就会分配在耐力上的属性。如果你多加耐,并不会使得你的属性增多。
一个耐攻或者血宝宝一般最多300耐,配上这个技能就是135防御,连高级防御都不如,也就不会淘汰净台,但又有一定追求的价值。
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