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[交流] 【嗜血追击】被低估的兽决,收益不输高连

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楼主
发表于 2023-9-21 18:21:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
结论:4技能推荐:必杀-偷袭-夜战-嗜血追击-吸血(套装在高偷、嗜血追击中选择);
5技能推荐:必杀-偷袭-夜战-嗜血追击-吸血(套装选择善恶、死亡、壁垒),有钱就上全红;
6技能推荐:必杀-偷袭-夜战-嗜血追击-吸血-高级连击(低连现在这么便宜是有道理的),(套装选择善恶、死亡、壁垒),有钱就上全红;
7技能推荐:必杀-偷袭-夜战-嗜血追击-吸血-高级连击-高神(辅助书自己定)(低连现在这么便宜是有道理的),(套装选择善恶、死亡、壁垒),有钱就上全红;
4技能的连、必、吸、偷终将会被必、吸、偷、嗜血追击替代!
追求效率的就别来了!
废话不多,直接上图!
召唤兽攻击收益:召唤兽攻击系数为1(不考虑善报,恶报系数为2)
 
触发概率
不带连击
带低连
低连(5层连环内丹)
高连
高连(5层连环内丹)
攻击
1
1
0.75
0.75
0.8
0.8
攻击-恶报
0.3
1+2=3
0.75+1.5=2.25
0.75+1.5=2.25
0.8+1.6=2.4
0.8+1.6=2.4
攻击-攻击
0.55/0.59
/
0.75*(1+0.45)=1.0875
0.75*(1+0.49)=1.1175
0.8*(1+0.55)=1.24
0.8*(1+0.59)=1.272
攻击-恶报-攻击
0.165/0.177
/
(0.75+1.5)*(1+0.45)=3.2625
(0.75+1.5)*(1+0.49)=3.3525
(0.8+1.6)*(1+0.55)=3.72
(0.8+1.6)*(1+0.59)=3.816
攻击-恶报-攻击-恶报
0.0495/0.0531
/
(0.75+3)*(1+0.45)=5.4375
(0.75+3)*(1+0.49)=5.5875
(0.8+3.2)*(1+0.55)=6.2
(0.8+3.2)*(1+0.59)=6.36
攻击-追击
1
1+0.5=1.5
0.75+0.375=1.125
0.75+0.375=1.125
0.8+0.4=1.2
0.8+0.4=1.2
攻击-追击-恶报
0.3
1+0.5+2=3.5
0.75+0.375+1.5=2.625
0.75+0.375+1.5=2.625
0.8+0.4+1.6=2.8
0.8+0.4+1.6=2.8
攻击-攻击-追击
0.55/0.59
/
0.75*(1+0.45)+0.4=1.4875
0.75*(1+0.49)+0.4=1.5175
0.8*(1+0.55)+0.4=1.64
0.8*(1+0.59)+0.4=1.672
攻击-恶报-攻击-追击
0.165/0.177
/
1.0875+1.5+0.375=2.9625
1.1175+1.5+0.375=2.9925
1.24+1.6+0.4=3.24
1.272+1.6+0.4=3.272
攻击-恶报-攻击-追击-恶报
0.0495/0.0531
/
(0.75+3)*(1+0.45)+0.4=5.8375
(0.75+3)*(1+0.49)+0.4=5.9875
(0.8+3.2)*(1+0.55)+0.4=6.6
(0.8+3.2)*(1+0.59)+0.4=6.76
1
1
1
0.75
0.75
0.8
0.8
0.3
0.3
3
2.25
2.25
2.4
2.4
0.55
0.59
/
1.0875
1.1175
1.24
1.272
0.165
0.177
/
3.2625
3.3525
3.72
3.816
0.0495
0.0531
/
5.4375
5.5875
6.2
6.36
1
1
1.5
1.125
1.125
1.2
1.2
0.3
0.3
3.5
2.625
2.625
2.8
2.8
0.55
0.59
/
1.4875
1.5175
1.64
1.672
0.165
0.177
/
2.9625
2.9925
3.24
3.272
0.0495
0.0531
/
5.8375
5.9875
6.6
6.76
总收益
4.45
6.3389875
6.6298475
6.926
7.248208
平均收益
1.1125
0.63389875
0.66298475
0.6926
0.7248208

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沙发
发表于 2023-9-21 18:49:20 | 只看该作者 来自:广东
嗜血追击最大的问题是打死才触发,怎么到你这里,固定成1的触发概率了
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3
发表于 2023-9-21 18:55:07 | 只看该作者 来自:安徽
咱也别说其他场景了。。
就说最简单的抓鬼吧。。

等BB出手肯定是只剩下一个主怪BOSS。。。

请问你如何触发嗜血追击
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4
发表于 2023-9-21 19:15:35 | 只看该作者 来自:广东
你这让我想起了当年大飞说反击=连击的故事,你打我一次 我反击你一次比连击还好用
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5
发表于 2023-9-21 19:32:36 | 只看该作者 来自:广东
楼主首先要先解决触发嗜血追击的概率

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6
发表于 2023-9-21 19:58:05 | 只看该作者 来自:山东
你这嗜血追击是跟蚩尤学的吧 肯定能连死人
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7
发表于 2023-9-21 20:08:14 | 只看该作者 来自:浙江
小鸟怒击,还差不多,丝血醉鸡需要打死才触发,伤害还是一半。。。
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8
发表于 2023-9-21 20:33:52 | 只看该作者 来自:河南
天下识君,师门收服,环怪,有嗜血追击,很容易让两回合的战斗变成一回合结束。
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9
发表于 2023-9-21 23:43:36 | 只看该作者 来自:河南
酱油打一壶 发表于 2023-9-21 20:08 浙江
小鸟怒击,还差不多,丝血醉鸡需要打死才触发,伤害还是一半。。。

鸟减伤减速度,还不如连呢
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10
发表于 2023-9-22 09:07:50 | 只看该作者 来自:浙江
如果100%触发当然强~
实际触发率很低~
这技能现在用在瞬击上是很好的,
因为出瞬高几率收割!
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11
发表于 2023-9-22 09:47:08 | 只看该作者 来自:河南
一个简单的期望值问题,你算这么复杂干嘛?连击为108.75%,连击加必杀119.625%。连比偷为125.6%。你这个攻击系数是干嘛的?而且算的也不对
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12
发表于 2023-9-22 10:01:33 | 只看该作者 来自:河南
连击和嗜血追击,直接比较不就行了?还绕一圈,连击为108.75%,嗜血为(100+n*50)%,n为触发追击的概率。当触发概率大于17.5%时,嗜血追击优于低连
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13
发表于 2023-9-22 10:46:50 | 只看该作者 来自:北京
不要拿嗜血追击碰瓷苍鸾怒击
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14
发表于 2023-9-22 10:55:42 | 只看该作者 来自:中国
冰激琳琳 发表于 2023-9-22 10:01 河南
连击和嗜血追击,直接比较不就行了?还绕一圈,连击为108.75%,嗜血为(100+n*50)%,n为触发追击的概率。 ...

甚至还有所不如。。嗜血要击倒目标才能触发,这里面就必须有一部分伤害溢出
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15
发表于 2023-9-22 11:05:48 | 只看该作者 来自:浙江
嗜血追击最大的用处是单人简单任务,比如押镖,师门,官职,嗜血追击可以做到100%触发
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