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[交流] 梦幻西游修改建议

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楼主
发表于 2023-8-11 15:55:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
1.升级召唤兽系统。能不能出一个召唤兽涅槃系统,突破一个格子的内丹,比如原先吸血鬼3个内丹 在3个内丹全满的前提下,可以消耗3000W梦幻币开启一个新的内丹槽,可以多打一个内丹,新打的内丹灵气为500 灵气不足内丹效果无效  可以通过融入垃圾内丹提高其灵气  每个蓝色内丹可以增加30点灵气(可以消耗游戏中满大街的了垃圾内丹)。当携带等级超过105的召唤兽  新开的内丹槽可以镶嵌高级内丹,消耗原则与低内丹一致。
2.升级炼妖系统。开放已进阶召唤兽互相炼妖(前提是2者都是已进阶)。须弥出来将近10年,梦幻中存在的进阶红法宝宝数量巨大,丢了又可惜,占用游戏资源,开放已进阶炼妖系统,去游戏占用内存,我相信那些打掉须弥的宝宝 又能迎来一波炼妖狂潮   要找进阶的持国炼妖  是不是有可以盘活梦幻经济,垃圾内丹,宝石商人的易经丹  是不是又能回收一大波游戏币。
3.砍掉参与度极低的活动,恢复曾经热门的游戏玩法。比如参与度极低的幻境寻宝,盘龙岛。恢复老玩家曾经最喜欢的境外突厥。当然还有很多情怀玩法 为什么不砍掉现在的垃圾玩法  恢复之前的热度高的活动。
4.提高难度任务玩家参与度。很多人不愿意投入  是觉得投入了也参与不到有些特殊的挑战任务。最突出的就是天地任务。全民天地系统:同一个天地可以被3个队伍切入,首先完成挑战的可以获得任务的100%奖励。第二个完成 50%  第三个完成30%  肯定玩家投入的同时  增加玩家难度任务的参与度  当然还有很多 天地只是一个方面
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沙发
 楼主| 发表于 2023-8-11 15:59:38 | 只看该作者 来自:浙江
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3
 楼主| 发表于 2023-8-11 16:17:16 | 只看该作者 来自:浙江
应该是第一个切入战斗的100% 第二个50% 第三个30%   按切入顺序给奖励  不按杀怪速度给   这样公平一些
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4
发表于 2023-8-11 16:59:09 | 只看该作者 来自:意大利
本帖最后由 老玩家哈哈 于 2023-8-11 17:08 编辑

天地确实感觉很恶心,我能杀的过,但是真抢不到,如果模式改一改,会变得非常有诱惑力,提高难度,但是不用抢,  任何人都能杀,但是把难度提高到让大部分队伍杀不过,, 后台监控,一旦杀过的队伍大于一个临界值继续提高难度(为什么这点很重要,因为再难的任务如果被玩家找到套路, 他们就会用极低的成本挑战成功,就比如现阶段的天地 生死 化圣 有套路的玩家基本就消耗一点耐久和BB寿命 其他无。),让能杀的过去的队伍保持在预定之内。 至于奖励么,先杀完的队伍 有物品, 后杀完的就给经验和储备。
说拉这么多 主要就是给一些手速不是特别好的,玩家一些机会,, 他们有投资意愿,也有加强号的能力的欲望,奈何他们没机会啊, 想体验只能靠买别人的,自己压根抢不到。
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发表于 2023-8-11 20:15:51 | 只看该作者 来自:山东
骚年,你想多了~~~~
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发表于 2023-8-11 20:17:53 | 只看该作者 来自:广东
策划数学不太好,平衡不了各方利弊。别想了,砍刷子最简单。蛋糕越来越小,摆烂了
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 楼主| 发表于 2023-8-12 09:46:49 | 只看该作者 来自:浙江
强烈要求已进阶召唤兽可以炼妖操作
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发表于 2023-8-12 11:31:03 | 只看该作者 来自:辽宁
应该把召唤兽内丹格子全都改成6丹,这样69 109带的宝宝和175宝宝没区别。你是不是这样想的?。
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9
发表于 2023-8-12 13:37:50 | 只看该作者 来自:山西
建议削谛听、削五庄、削咒师,现在五保零太难看了!
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