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[交流] 锦衣特效设计成回合冷却不合理

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楼主
发表于 2023-8-3 18:49:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
冷却中,给玩家的感觉是“有,但不能用”这是一种限制的心理,是一种负面暗示。

应该改成类似七绝山那样的,在战斗界面上显示的“蓄气”模式,显示进度条,但不显示具体的数值。随着进入战斗、击飞怪物等操作进度条会则增加,蓄气满后图标高亮燃烧,玩家点击后使用特效施放技能。这种模式是一种奖励机制,在蓄满后给玩家是一种“我获得释放特效机会”,是一种这正面的心理暗示。
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沙发
发表于 2023-8-3 19:02:12 | 只看该作者 来自:广东
说得好,这就是人和够的思维不同,人比够的思维高级。我说的你是人的思维
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发表于 2023-8-3 19:17:38 | 只看该作者 来自:意大利
施法的时候必须要专用特效,必须要其他9个单位包括怪物全部隐藏,只能留下这个穿锦衣的角色,然后来个满屏动画,,, 具体类似去鲲鹏出场那个,
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发表于 2023-8-3 19:32:37 | 只看该作者 来自:安徽
显示了进度条,估计又嫌进度太慢!
进度快了,一场战斗释放二次,估计人也要从队伍里释放了!
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发表于 2023-8-3 19:39:41 | 只看该作者 来自:广东
哪里不合理了,cd太短下一款怎么卖?
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