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18楼

楼主 |
发表于 2023-6-27 18:21:41
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只看该作者
来自:宁夏
你说的两个点都很正确
第1,速度这个问题确实还不算完全解决。虽然策划已经出了沙漠/青丘/妖王/战神等新羁绊克制高速度的发挥。但终究高速度的优势还是要略占一筹的。
比如3-4羁绊青丘,也就只能抵挡第一个的攻势,只要对面是高速+连续高伤攻击,依然是死。举个例子,舞天姬+桃夭夭+龙太子,我看你能挡几回合。
3-5沙漠也一样,一个虎头怪就完爆了,更不用提别的。
第2,高速即使吃不了鸡,保个前4也没啥问题。纯佳人还好说,如果装备不行的话,也难说。
最麻烦的是高速舞天姬,高速桃夭夭,高速杀破狼这种。速度又快伤害又高伤害面又广的这种。这种才是真正的失衡。
第3,节奏问题。节奏确实太快了,很难有赏心悦目的防守反击或者残血反杀,基本前面没戏后面就更没戏了。
节奏太快也导致很多羁绊和角色成为沦为垃圾,比如瑞兽羁绊/绝大部分的西游/地府/6天庭。
装备的话最典型的就是吸血刀(本次更新已改)还有混元甲,以前的版本很无敌,现在版本见不到了已经。
我觉得节奏太快的问题,得通过调整扣血机制来进行,目前来说,有点不合适的是,即使你费劲心思扫了大部分的兵,只要留1个让对面本回合赢了,那么本回合也是-10左右。很不公平。建议扣血机制只跟剩余对面留存星级相关,不要跟回合挂钩。这样就公平一点。我只要反杀的越多,扣的分就少。
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