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[交流] 有没有一种可能,其实口袋版减少了游戏总产出??

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楼主
发表于 2023-6-14 17:58:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
本帖最后由 冰激琳琳 于 2023-6-14 18:06 编辑

端游:玩家需要获得一亿经验,需付出300点卡,50个小时的时间成本和劳动成本(考虑五开,其实平均时间成本只有10小时)。同时会产出约100元的价值。
口袋:获得一亿经验。需要1000点点卡成本。5个小时的时间成本和劳动成本。产出约50元的价值。
因为新起了一组号,升到109全靠捉鬼,如果我用口袋升109,那游戏产出绝对比我捉鬼少的多的多,口袋到底是增加了产出,还是减少了产出?

无脑喷口袋的,都是没玩过口袋的。如果你们的目的是真的为了限制产出。为什么要求取消捉鬼呢?取消捉鬼,游戏的总产出能减少3分之一


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沙发
发表于 2023-6-14 18:17:03 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2023-6-14 18:17:35 | 只看该作者 来自:广东
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4
发表于 2023-6-14 18:21:57 | 只看该作者 来自:贵州
他们只是想一板一眼的肝游戏赚钱,容忍不了有新赛道让自己的肝变得不值钱
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5
发表于 2023-6-14 18:27:12 | 只看该作者 来自:广东
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6
发表于 2023-6-14 18:27:58 | 只看该作者 来自:河北
是的   取消抓鬼金刚 定魂  令牌产量能减少1/3    口袋肯定是增加产出   端游跟口袋比也不对啊    我端游口袋一起刷 你说口袋减少产出??
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7
发表于 2023-6-14 18:30:29 | 只看该作者 来自:广东
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8
发表于 2023-6-14 18:31:00 | 只看该作者 来自:河北
是的  取消抓鬼  金刚 定魂  令牌 产量能减少1/3    口袋肯定是增加产出    端游跟口袋比也不对啊   我端游口袋一起刷 你说口袋是减少产出?
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9
发表于 2023-6-14 18:44:31 | 只看该作者 来自:广东
J0小叶子 发表于 2023-6-14 18:31 河北
是的  取消抓鬼  金刚 定魂  令牌 产量能减少1/3    口袋肯定是增加产出    端游跟口袋比也不对啊   我端游 ...

我想说的是,端游梦幻游戏副本,活动,捉鬼确确实实跟以前比,奖励变差了很多。
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10
发表于 2023-6-14 19:19:28 | 只看该作者 来自:新疆
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11
发表于 2023-6-14 21:14:59 | 只看该作者 来自:甘肃
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12
发表于 2023-6-14 21:16:09 | 只看该作者 来自:甘肃
信心比黄金重要。

一旦玩家对一个游戏或游戏开发商丧失信任。
那就很难挽回的。


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13
发表于 2023-6-14 21:23:29 | 只看该作者 来自:山东
可怕的是这俩完全不耽误可以一起刷
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14
发表于 2023-6-14 21:36:59 | 只看该作者 来自:浙江
你才知道吗…………

仔细想想就明白了啊,比如硬通货兽决五宝之类的。
口袋那么多人直播也好炫图也好,出了那么多。
但是区里的价格浮动不会有很浮夸的跌,就说明总产出是一致的啊。

老板就这么多,如果你长期在游戏里经营一个类目,你就会发现,老板其实就那么多。(所以如果某种产出太多,必然就降价,因为无脑压价的人就一定会出现。)
所以CH一直在控制平衡,说到平衡,平衡就很好的解释了你的问题了。
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15
发表于 2023-6-14 22:59:24 | 只看该作者 来自:四川
题目是产出,内容是经验1亿。无语。口袋5小时不该是我5个号端游一年的物品奖励么。
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