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[交流] 时装系统,穿戴后获得属性加成!

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楼主
发表于 2023-6-3 09:05:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
区别于现在得锦衣系统,两者可以共生,锦衣种类繁多,仅代表着不同审美,不同个性得人。

时装系统为固定款式,切入战斗生效;且存在时装等级,时装等级越高,属性加成越多;设置五个时装等级,最多增加15点单方面属性;如:速度,气血,防御,法抗,法伤,暴击,物抗等等;时装等级越高越霸气,越美观;时装升级材料可以副本获得,特殊任务获得;拒绝一次性充值获得。后期可染色,自定义。

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沙发
发表于 2023-6-3 09:23:10 | 只看该作者 来自:贵州
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发表于 2023-6-3 09:39:55 | 只看该作者 来自:广东
你说系统为啥不直接卖无级别?
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发表于 2023-6-3 09:51:59 | 只看该作者 来自:浙江
大家都加等于没加,顺便怪还可以加强一下
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发表于 2023-6-3 10:03:12 | 只看该作者 来自:湖北
最近带这种节奏的好多。。难道真的要出?
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发表于 2023-6-3 11:57:25 | 只看该作者 来自:广西
怪物的血量和属性提示可以考虑
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 楼主| 发表于 2023-6-3 12:22:38 | 只看该作者 来自:山东
ォへ诗月〃 发表于 2023-6-3 09:51 浙江
大家都加等于没加,顺便怪还可以加强一下

就跟强壮神速技能一样,有的会去学 又得不会学,玩的久了肯定都要会的。
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