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[交流] 再谈门派平衡

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楼主
发表于 2023-5-1 09:53:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
虽然是奢求了。但是我还是想说。。。五个手指还不一样长呢。有强有弱是正常的,但是也不会出现吊打的问题。比如说,人的总和属性是100.法术强,自然速度,防御气血等就会相对弱一些。物理强,法术就可能弱一些。   

好比五庄,可能速度比不过女儿,封印差一些,多一个加血的技能,
但是总体还是100.
比如盘丝,封印技能也很强大,但是就给你个秒3的输出。
大体就是个这样的思想。
总之就是会的越多,各个方面就越不突出。单一的类型,那个方面就越强大。
单一的输出技能。为90,其他属性是10.
2个类型的技能,45+45+10.
3个类型的技能30+30+30+10.
4个类型的技能就是22.5+..22.5+22.5+22.5+10
5个类型的就20+20+20+20+20
因为啥,因为需要加力,如果这个门派加敏的话、。玩的人会很多的。。。就好像死掉的敏天宫。。。不是因为秒3.因为不加敏。。。况且。力天宫非任务就秒1。。。敏天宫是主要封印为主。输出是其次的。CH这样修改,强逼着大家去玩秒7 的,输出高的门派。。。所以,封系,法系,物理,只能玩那么几个门派。   爱好都不行,因为不只是差距,过去的敏天宫还能玩个全能。现在再玩只能是情怀了。[img][/img]
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