本帖最后由 QIQIKAKA 于 2023-4-18 21:27 编辑
期望策划能够看到这一条大改方向的留言:基于大改方向,有以下几点想法,希望能为游戏做出一点贡献。
关于老玩法和新增玩法的见解这个游戏成功运行这么多年,主要是因为游戏内容不断充实玩法和有效新资料片的开启。在玩法上,应该注意老玩法的保留和新玩法的推出方式,在尽量在保留老玩法的基础上进行更新,在经过一段时间的过渡,在进行他们之间的同步,遵循递增式发展,避免跳跃性发展的出现。
游戏经过从飞升渡劫化圣到符石宠物装备灵饰等,这些修改都是基于在确立的老玩法基础上进行的,他是递增式发展的,跳跃关系比较小,是基于一定的熟练度上进行更新的玩法。(新玩家暂不考虑,因为所有的东西都是全新的,他们需要掌握的东西是要依次递增的)
最近新出的资料片:雁塔、地宫、山河、盘龙岛这些都是属于跳跃性发展的新方向,这些是需要玩家经过一段时间的熟悉才能掌握的东西,这些东西出现的时候要避免对游戏格局带来重大的改变,会损失部分老玩家。
关于递增式和跳跃式发展的解释:最好的例子就是梦幻开通为美版的时候,遭到大量玩家的抵制,因为这是跳跃式发展,老玩家不能接受这么大的改动,老玩家需要的一定的玩法以及视觉来判断游戏是否是原来的游戏。
像飞升渡劫华圣乾元丹这一类具有稍微跳跃性的改动,尽量通过一定的条件去触发,让玩家通过有效的熟练方式来接触到。(本次侵蚀的修改属于跳跃式发展、魔王的无限大也是,这些都是需要慎重考虑的东西)一旦新的跳跃元素引进,就需要考虑他们出现的时机以及平衡性。
关于游戏特色的见解大概是从05年就认识这个游戏,08年开始喜欢玩这个游戏,因为身边很多朋友在玩问道,我也尝试了玩一下,但是感觉很变态,最不能接受的一个点就是随便一个加血的药就可以把人拉起来,当初就是因为梦幻能救人的药是指定的舍利子和九转,就觉得这个设定非常合理,才开始坚持玩这个游戏的。
希望策划们在修改游戏方向的时候,能尽可能的保留原有的特色,留下一些老玩家的记忆。有些根基性的游戏特色最好不要轻易去修改,除非触碰到了某些红线。
关于门派特色的见解:喜欢梦幻最重要的就是梦幻里面门派的特色分明,不像问道,所有的门派都能秒,能无限连击,同质化很严重,很没有特色,但是最近乾元丹的改动,让门派之间的区分越来越模糊,越来越像问道,所有的门派只要无脑堆装备堆钱,就能变成全能职业。这不是游戏可持续发展的方式。
现在门派的特色基本可以分为信仰流和实用流,信仰流是那些老玩家对于一个门派的理解和他们的记忆,虽然不适用于现版本的发展,却还是会选择它。一个经营了长达20年的游戏,信仰因素不得不考虑纳入调整范围。实用流就是针对于任务或者PK现版本有一定的地位,供大家去做选择。
例如:大唐,他的特色就是强力的点杀,为什么要赋予他更高的面伤技能呢,那么他和狮驼的鹰击和连环有什么区别。虽然现在大家都说大唐不如狗,但是在老玩家中,没有玩过大唐的又有几个,虽然嘴上喊着大唐很垃圾,身体却很诚实的在玩,因为大唐是一种单点暴力的诠释,更是一种对梦幻的信仰。越是这种情况,就越是要加强大唐的点杀能力,稳住他在玩家心中的点杀信仰的地位,他是一个游戏的IP坐标。
新资料片的见解:最近更新的盘龙岛山河没有太多人参与,最首要的是它的存在对角色的增益效果太少,以及产生的收益在对比的情况下不值得玩家进行过多的投入,几个盘龙岛法宝的出现,并不能让更多的玩家加入。如果是产生的收益比较高,很多人都会尝极的尝试,把附魔宝珠添加进转盘尝试一下,把最近削弱比较严重的储备金获取放进去尝试一下。
新资料篇虽然是开启全新的章节,但是他是对原有基础的延伸和补充,不能作为独立的存在,作为独立的存在就变为了一个娱乐项目。(雁塔地宫为什么很多五开参与,因为他们的收益够高,天罡地煞刚为什么这么多人抢着杀,因为他们的产出能够补充原有的成熟的游戏需求)
还有很重要的就是,新资料篇的放出避免过渡泛滥,会导致摸不清头脑的人离开,引入的新东西本来有些玩家还没有消化,又强塞进来一个馒头,谁吃得下。
针对人群的见解目前游戏中存在4类人群,1躺平挂机玩家,2难度挑战玩家,3娱乐小资玩家,4,各种比赛类豪老板
1. 躺平挂机玩家:挂机躺平玩家一般存在于喜欢这个游戏,又没太多时间来操作的人,步入而立之年无可厚非,还有部分自己懒得组队的多开玩家,以及一批职业刷子。针对挂机玩家的改动,要从2个方式来进行: a) 减少可以无脑挂机的任务数量,以及无脑挂机的属性要求,就是属性数值达到一个标准后,怪物受到的伤害为正常伤害。属性达标的大佬一样可以安心挂机。 b) 提高大秒职业秒出去数量的技能等级需求
想要安心挂机,要么装备非常好,要么等级非常高,可以让你挂机,要么你投入金钱,要么你投入时间,土豪们适当的享受挂机无可厚非,又辣鸡又想挂机,就呵呵。 也不应该无脑削弱挂机玩家,挂机玩家也是游戏的热爱者,如果不喜欢,他们完全可以不登陆这个游戏。
2. 难度挑战玩家:对于喜欢杀难度的人来说,适当的手动操作增加属性效果是必不可少的,不需要太多的装备投入,通过有效的操作和技巧一样可以通杀很多东西,带来成就感。
3. 娱乐小资玩家:应该给那些喜欢站街体验剧情聊天的娱乐玩家更多的获取经验收益的办法,比如说种树,当玩家组团种树达到一定规模时,每次捡元宝都能获得经验,额外奖励加成。
在比如在家宴中,设置小游戏,卡牌棋牌台球斗地主,滑滑梯,卡丁车这一类的儿童游戏都放进去,在游戏中体验一把欢乐还是很爽的,一边玩一边有经验,还怕收不到足够的点卡吗。
在或者通过探索隐藏风景点,类似北俱的彩虹桥,获得经验成就经验,再或者通过收集某些特殊的碎片人物,获得限时的锦衣,祥瑞什么的,可能玩家比较喜欢,直接就买了,不让娱乐玩家上号了就会站街,通常这类玩家对锦衣类,收集类项目很感兴趣。
4. 各种比赛类豪玩家:这些群体是梦欢产出的主要消费力,所有的改动以及削弱应该主要从这个层面来考虑,他们站在游戏相当高的位置。
关于门派特色的见解每个门派应该都有他们的核心点,所有的流派增强和削弱都围绕这个核心,而且都要保持梦幻最初的12门派互相克制的机制,保证每个门派的平衡性。
最近魔王的无限大这个点是不可被克制的,即使是几率在小,他也是一个不可控的不平衡因素。改动中,门派想要获取高收益的或者变态的效果,那么同样也要面临相对应的风险才是合理的,就像魔王的秘传飞沙,他应该损失更多的东西来获取本回合释放秘传飞沙。例如使用秘传飞沙的本回合速度损失为最低,他想要释放就需要调动应该有的资源来争取这次的对赌几率,风险和收益一定是要是成正比的。
例如大唐:他的核心就是点杀,那么他的3个流派应该也是强化点杀能力的,即使是进行了大秒延伸,应该也是从点杀为基础的的情况下进行延伸。无脑的因为玩家呼吁增加大唐的面伤能力,就给大唐秒6,有意义吗?改完之后玩家一样希望大唐能够变得更效率,希望破釜沉舟能和手游一样,一秒释放。作为策划更要明白,玩家的期望是期望,而玩家的而期望对游戏的发展是否是良性的可持续的。
下面是几个关于流派修改的方向的建议 1.大唐官服:特色强力点杀,稳定可计算的数据输出 四刀:杀气决状态下,每击倒一个不同的人物单位,横扫千军增加1刀,同时处于杀气决期间,防御降低50%, 3刀连破:乾元丹围绕连破层数叠加,骷髅派无脑流叠加,血耐派生存流叠加,灵宝法宝应变流使用叠加分支 虎贲:乾元丹围绕套装触发 五件套分支:获得更高的套装触发几率 混合流分支:可指定触发的套装 强制使用套装分支:摧枯拉朽进入战斗可立即使用,结束休息1回合,冷却X回合 最重要的就是,利用虎贲给与大唐面伤能力,不要修改大唐的信仰点杀能力
2龙宫:龙宫的特色就是秒的多,因此强化他多秒的能力 几率秒10,雨天秒10(无脑刷) 龙吟打蓝:使用龙吟为敌方全体增加负面状态,可持续使用龙吟叠加层数,层数越高受到下次龙吟的伤害增加,主动使用龙腾或龙卷雨击可直接引爆龙吟负面状态,并造一定的的血蓝伤害(套路打蓝) 机动性增伤:秒7增伤,单秒增伤。龙魂,每次使用龙卷雨击或龙腾增加一层龙魂,设定层数上限,每层增加相应法术伤害,主动一次释类似放亢龙有悔的单秒或强化版龙卷雨击后状态消失休息一回合。(机动性选择高伤单秒或高伤秒7)
3.盘丝洞:盘丝洞特色是双重封印,其次是吸血蓝怒减速定身封印 流派划分: 封印流派强化封印技能:被封印的角色会吸取愤怒,目标被2中不同封印叠加会被减速并无法使用物品 强化气血回复封印:被封印命中时,会损失气血和蓝量,目标被2中不同封印叠加消减伤害输出和大幅降低回复能力 物理流派:普通攻击天罗地网会叠加蛛网状态,蛛网第一层减速目标,第二次降低伤害和气血恢复,第三层定身,或者攻击蛛网状态下的敌人会根据不同层数来吸取少量血蓝怒
4.天机城:天机城定位是辅助和增益门派,那么就把他的特色继续放大 流派划分:弱控制、弱坦克,增益属性抽取流派 弱控制:针锋相对给人物减双伤,若未解除,在接下来3回合内随机某回合封印,封印1会合后自动解除,诱袭:让对方宠物当前回合以自己为首目标攻击,并附加状态,若未解除3回合内某回合进入无魂状态,同时封印结束,状态期间诱袭无法进行再次诱袭 弱坦克:为队友或者召唤兽增加机杼连接状态(怪物的连体样式)连体状态下受到的伤害平分,匠心类技能对所有连接人员生效,机甲状态全员生效下大幅度提升效果 增益属性抽取:和队友创建连接,机甲状态下会激活连接,使用戮力一击或烈焰飞星会从队友身上获得一定的状态或属性增益,来提高自身输出,创建的连接越多,收到的增益越高
5.天宫:特色封印,群增益提升提升,魔力,力量 镇妖神使:辅助,继续提升群增益效果(魔兽、圣灵、啸风决等),以特技辅助为主,使用五雷轰顶或天雷斩获取少量愤怒值 踏雷天尊:使用五雷轰顶会对附近额外N个单位附加电芒状态(受到技能等级影响),雷霆万钧天雷斩附加固定层数电芒,电芒层数N层人物进入混乱状态,无法使用法术攻击,物理攻击出现偏差。天雷灌注,消耗最大气血45%,气血上限低于最大值90%无法使用,让当前的天雷灌注数量翻倍,例如当前3个目标带有电芒,开启天雷灌注后,数量变为6人,可叠加2层。天雷灌注状态下,无法获得气血恢复能力,主动释放雷霆万钧,天雷斩,对所有带有电芒的单位生效
6.方寸山:特色封印,驱鬼, 拘灵散修:对带有神佑复生的宠物进行封印时,宠物无法进行神佑。 伏魔天师:五雷咒对带有带有鬼魂术的宠物大幅度提升伤害,并附加伏魔状态,对其他单位释放五雷咒时,会连额外受到五雷咒伤害(五雷咒多秒,可叠加)并被击飞 五雷正宗:初期简化玩法
7.神木林:特色法连 通天:增加此流派状态和法宝对法连法爆法伤的增幅,减少挂机率 雾杀:这个流派的定位是叠加法术异常状态,进行点杀,可以和血雨技能交互,增加点杀输出,也可以可和气血属性连接,例如消耗气血增加雾杀层数,气血上线越高,气血比率越低,进行的点杀输出越高。 秒6:这个流派目前仅限于竞速的特殊玩法,非常有必要更新。选择这个流派后法连效果消失,不影响竞速效果,但法伤增益这些要砍,有了多秒单位,其他状态增益合理的砍才对。取消风灵转换为木精,此流派的原本的风灵改为木精状态,取消此流派的落叶萧萧技能,进场获得2个木精,释放两回合秒6,就要通过使用单秒技能来增加木精,增加挂机党舒适度,增加难度任务的操作指数
8.魔王寨:魔王寨的特色是法术波动和暴击,无限大这个是BUG,上述已经对无限大提出修改作出说明,想要释放强力技能,就要调用或损失相应的资源。 9.普陀山:特色是五行克制,气血恢复,可通过技能附加当回合随机五行状态为,来提高普陀山的各项能力 例如灯,持续会内会随机变化五行属性,若目标铠甲五行和灯的五行相生,则本回合的回复效果翻倍,若本回合灯的五行和铠甲相克,那么回复量减少一半。 紧箍咒附加随机五行,五行相生对方受到的伤害减少,五行相克减少对方愤怒等。
迫切希望策划们看到 还想继续玩梦幻
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