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有些事不吐不快。
1,地煞,有多少人是为了卖。有多少人是为了体验,刺激。不像其它任务那么无聊?又有多少人为了最为奖励??为什么不能逃跑之后星的位置随机刷新?为什么不能总的奖励不变,多刷几个?或能可以同时切入,谁先杀完谁获得物品奖励,其它人只有经验或金钱或储备金?更多的人体验游戏的乐趣不更好吗?非得做出一个任务。无人问津CH才有奖励吗?
2,剑陵衣冠,做副本的目的不是为了让用户用多的体验,体验不能同副本不同的奖励不同的难度带不一样的体验?为什么不能在规定的时间,大家都能进,只要你想进,提前准备你就能进,而不是刷脸也进不去,刷来刷去,进去的老是那几队,那几个人,我也不知道为什么。不敢问也不敢说。就那点物品奖励,谁脸好刷着就给谁,又不会影响什么。连进的机会都不给?地煞可能还能买,剑陵衣冠可能有些人一辈子也只在攻略见过地图。更不要提魏王了。到死你也见不到曹孟德。
3,玩游戏的目的,快乐大于一切。结果越玩越糟心。也不知道设计初心是什么?所以有任务可以设置高低门槛,可以让同样的三围,不同门派组合,产生不一样效率,大家自由发挥,而不是设置一面墙,门随机开,看你脸更看你手速。
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