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[建议反馈] 当前速度机制不太合理

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楼主
发表于 2023-3-15 16:17:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
        当前游戏的随机性大得离谱,经常遇到的情况是一场和同一个人的战斗。打得好可以本方一个怪没死,让对面掉最多的血。打得差可以完全相反,这种可以0分也可以100分极端差距不应该存在。而造成这种情况的原因其实并不多,最常见的就是相同速度行动谁先。经常玩的玩家肯定知道,绝大部分时候相同速度先行动的更有利,而关键卡的相同速度谁先行动更加是直接决定了胜负,甚至这个优先行动可以直接把惨败变成大胜。一个本该是50%几率的情况不应该带来这么夸张的影响,这像是5%的几率所能造成的。5%和50%最大的差别就是发生频率了,5%几率较难发生,因此带来的影响有限,可能对单场战斗影响很大,对整局游戏影响较小。假如说这理论上难得发生的事造成了某场战斗结果的大改变,却发生了蝴蝶效应对整局游戏产生了很大影响。那经常会发生却有高达50%几率同速谁先的问题,岂不是影响巨大。这显然很不合理,人对结果的影响应该大于几率才合理。
        相同速度谁先行动所造成的结果巨大差异的糟糕情况,其实是可以有很多改善措施的。比如我说一种,全镜像战斗机制。目前游戏中,当玩家数量为偶数时,两两相排。为奇数时其中一个人会打某个人的镜像,而打这个镜像,赢了镜像,镜像所对应的真实玩家则不会扣血,输给了镜像所掉的血量仅为基础血量,无论输多少都不会比打真人输了掉血更多,简直就是福利局了。说到福利那我有话要说了,凭啥你能打镜像我没得打啊,这不公平,应该大家都有份。那么可不可以所有人都打镜像,而扣血方式也随之改变呢。话不扯远,所有人打镜像不仅是打镜像的福利平分那么简单,更重要的是,可以在这个基础上让同速谁先的福利也平分。
        现在就来说说这个全镜像战斗机制,战斗阶段开始,初始为8人。对手仍可以按照现有的安排方式进行分配,只是所安排的对手为镜像不再是真人。比如现在是A和B战斗,双方均为真人,战斗输的一方会直接扣血。而全镜像战斗模式,仅有一方为真人,另一方为镜像,且不会直接按单场战斗进行扣血,而是综合两场的情况来决定扣血。实际上就是把真人A和真人B的战斗拆分成2组,真人A和镜像B的战斗加上真人B和镜像A的战斗。这相当于双方进行了2场战斗,相比较一场更容易降低低概率事件对结果的影响。同时还能更好的分配同速优先权,因为对手互为镜像,双方可以同速都优先行动,而又能做到两边战斗互不影响。即同速真人总是优先行动,镜像都是晚行动。这只是一种方案,真人总是同速优先行动。
        还可以是其他方案,比如每次战斗阶段开始前会提前知道下一场对手是谁,此时可以看到对手上一场战斗的阵容。战斗准备阶段可以手动选择同速先行动或者晚行动,也可选择默认随机,但主动选择先后扣血时会扣额外的血量。这种设定更加考验玩家的判断力,想保持连败,在明显弱打不过所有人的情况下自然不会去主动选择先后而让自己掉更多血。连胜的时候同速先能赢后会输的情况下,主动选择先就能保住连胜,根据不同的情况做出不同的选择。这种全镜像战斗机制,其实是将双方战斗进行了拆分,那扣血怎么办呢,我这举例一个方案。真人A和镜像B的战斗结果是A获胜,而真人B和镜像A的战斗是B获胜,双方都获胜,此时计算双方得分,这个得分还是可以按照现有的扣血机制进行计算,去掉基础扣血量是多少的就得多少分。比如A获得10分,B获得15分,B积分大于A,那么A算失败方,将扣除基础血量加上积分差值5的血量,若积分相同则双方均不扣血。如果双方均未取胜,A获得-15分,B获得-10分。则双方都扣血,扣除的血量会有所下降,为双方所获积分绝对值的一半向上取整加上基础扣血量。而出现A获胜B未获胜的情况,则B扣除的血量为所获积分绝对值加上基础扣血量,反之同理。当出现剩余玩家为奇数的情况,可以临时生成一个玩家的镜像真人,其只在下场战斗中存在,额外会生成一个头像,所有人都可以点击这个头像进行观战,战斗不会影响到镜像本人,但是决定其对手的扣血,其扣血方式和偶数时一致。通过最终扣血情况来判定连胜连败,扣血的为失败,未扣血的算做胜利。这种方案在一定程度上减少了低几率事件对扣血多少的影响力,更难让均势对局的扣血量出现大幅波动。
        对战时对面本来该有人物的地方空荡荡的,总觉得缺点什么。这样是不是就缺少了一种互动的感觉呢,其实可以直接在各自的棋盘上原有的对手位置安放一个除名字里提示这是镜像外的完全复制,所显示的棋盘皮肤为对手(镜像所对应的真人)棋盘皮肤,最终结算时进行扣血也同样可以沿用当前的动画特效进行扣血,这完全可以做到不受影响,可能最大的影响是服务器运算量又略微变大了,这应该不是什么问题。

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沙发
 楼主| 发表于 2023-3-15 20:34:46 | 只看该作者 来自:浙江
装备获取也很不合理,运气好的和运气差的,相差很大。我觉得应该在某阶段提供一个装备转换器,比如拿第二件装备的时候会获得一个。转换器可以对带有装备的怪使用,能把当前装备转换成未拥有的指定装备。使用转换器获得的装备将不再会出现在后续可选选项中。这可以认为是一种保底机制,运气好的用不上或者作用不大,而对于脸黑的玩家,那绝对是福音。这对手总是234件护心隐身的,有的人一件拿不到这怎么玩.
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