1、bug部分,杀破狼在一星的时候,基本上都是1速,但是首回合释放燃血术之后并无立即释放“夺命咒”,设定就是这样子吗?那应该是第一回合“燃血术”,第二回合“夺命咒”吧;可是实际上是第一回合1速“燃血术”,然后再以最低的速度释放“夺命咒”。如此一来 过于鸡肋。 2、像玄彩娥、逍遥生这种给队友加血的单位,如果当前回合并无加血单位,普攻到对方时是否会被“闪避”?如果不会,那我遇到的有被闪避的情况,而且是“百兽羁绊”状态下,产生连击,第一次攻击被闪避,第二次命中。 3、玄彩娥、逍遥生这种角色的定位很差劲,当前版本下,速度都很快,很少有遇到因为被加血而翻盘的情况,是否有想过要更改这种角色的定位,比如辅助加伤害、帮忙保护己方队友? 4、桃夭夭动画太慢,在“百兽羁绊”触发状态下,第二次动画与第一次动画结束后的间隔太长,不衔接。不如虎头怪来的快。 5、虎头怪动作太傻,没有鹰击动作 6、切换回合没动画,建议优化,但别增加游戏等待时长。 7、增益及负面效果及时展示,比如:被封几回合,下回合是否结束。我很多次都被封之后,下回合明明解封,速度也比较快的情况下,仍然无法出手 8、每次行动后随机获得一枚械。若为攻之械,全体友方伤害增加(1/2/4)。若为守之械,获得(5/10/20)点护盾并且护盾击破前嘲讽敌方。[img][/img] 这个械的状态,加成几个也请表示出来。 9、棋子bug:2星羽灵神正常速度一般是5,如果坐骑是幽谷、烈焰斗猪,那么羽灵神的回合内速度显示为3.这不正常吧? 10、力拔山兮:对正前方的角色造成(3/5/13)点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。[img][/img] 4-5费棋子 1星状态下 伤害过于鸡肋,尤其鸡肋。按照设定来讲,至少应该都略微提升吧? 1个程咬金1星状态下,伤害3点?还不如1星羽灵神 11、召唤兽伤害和作用过于鸡肋,整个游戏大环境下来讲,就是角色比召唤兽强太多了。比如灵龟羁绊,现在对方攻击我是随机性的,灵龟类召唤兽也无法帮我抵挡首批伤害,也不能嘲讽地方。除了功能性、合体的比如:超级土地、偃甲合体。有没有考虑这方面的优化? 也可以多做一些召唤兽类的羁绊【更有用的】 |