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[建议] 关于门派及其它改动

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楼主
发表于 2023-3-4 00:37:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
1.天机城,买锦衣是为了看你进场变高达的?出来到现在都是鬼城。
建议:烈偃飞星与NPC战斗时增加伤害(与浪涌一致)
2.女魃墓,除了3个以上的女魃五开,谁玩女魃。
建议:与NPC战斗时不消耗怨灵
3.花果山,被削减了15%技能伤害。
建议:与NPC战斗时可以使用任何如意神通
4.大唐,虎贲经脉,作为一个平A经脉,居然没有风刃。
5.龙宫,傲翔经脉,1000魔力加90法伤结果,减200防御,开玩笑?像魔王给40法伤结果不减属性还差不多。
6.五庄,万寿经脉,一个没烟雨,技能伤害还低的经脉。提高敲击金玉的基础伤害,或者给予万寿经脉烟雨剑法。毕竟你没骤雨被动。烟雨气血要求从60%调整到50%
7.地府百爪,应该改成4个单位,每个单位承受的伤害逐个递减,100%.90%.80%.70%.而不是4个都是70%
8.帮派职位太少,大部分就喜欢要点虚职,建议过去的香主,分堂护法仍旧保留
9.金创药,改成可用作炼药材料
10.副本积分增加绑定修炼果或提供BB修炼经验
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沙发
发表于 2023-3-4 01:47:30 | 只看该作者 来自:河南
你说的这些都是以前不存在的,就是因为策划觉得太强了,所以都改成大家都讨厌的、不合理的存在,
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发表于 2023-3-4 10:40:00 | 只看该作者 来自:湖北
策划的态度加强很难。。现在都是削。我个人觉得策划会削强势门派。。弱势门派不动或小加一丢丢。。
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发表于 2023-3-4 11:22:02 | 只看该作者 来自:山东
策划应该不会考虑,难道你们还没发现,每次的大改,根本不是为了加强散人玩家的游戏体验?只是为了平衡cbg经济和在线时长。
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